Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Giant Fisherman Phoenix Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Fisherman Little Prince
Zap
Archers Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Little Prince
The Log
Archers Royal Recruits Fisherman Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Fisherman Little Prince
Fireball
Archers Fisherman Little Prince
Poison
Archers Royal Recruits Fisherman Phoenix Little Prince
Lightning
Fisherman Phoenix Little Prince
Rocket
Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Arrows Fisherman Little Prince Phoenix Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Arrows Fisherman

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Archers Giant Phoenix Little Prince
Archers
Giant Snowball Arrows Royal Recruits Giant Fisherman
Arrows
Giant Archers Phoenix
Royal Recruits
Archers
Giant
Arrows Giant Snowball Archers Fisherman Little Prince
Fisherman
Archers Giant
Phoenix
Giant Snowball Arrows
Little Prince
Giant Snowball Giant

Synergie w obronie 0 10

Giant Snowball
Archers Royal Recruits Fisherman Phoenix Little Prince
Archers
Giant Snowball Royal Recruits Fisherman
Arrows
Phoenix Little Prince
Royal Recruits
Giant Snowball Archers
Giant
Fisherman
Giant Snowball Archers
Phoenix
Giant Snowball Arrows Little Prince
Little Prince
Giant Snowball Arrows Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Royal Recruits Fisherman Phoenix
Fisherman Giant Snowball Archers Royal Recruits
Royal Recruits Fisherman Phoenix
Arrows Royal Recruits
Arrows Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Arrows Phoenix Little Prince
Arrows Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Fisherman Phoenix
Giant Snowball Archers Royal Recruits Fisherman Phoenix Little Prince
Archers Giant Snowball Arrows Royal Recruits Fisherman
Arrows Giant Snowball Archers Phoenix
Royal Recruits Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Royal Recruits
Royal Recruits Phoenix
Giant Snowball Royal Recruits Fisherman
Arrows Royal Recruits Fisherman
Arrows Giant Snowball Archers Royal Recruits Fisherman Little Prince
Giant Snowball Arrows Archers Royal Recruits Fisherman Little Prince
Royal Recruits Fisherman Phoenix
Royal Recruits Giant Snowball Archers Arrows Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Giant Snowball Archers Fisherman
Giant Snowball Archers Arrows Fisherman Phoenix
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Fisherman Phoenix
Royal Recruits Fisherman Phoenix
Arrows Giant Snowball Archers
Royal Recruits Archers Phoenix
Royal Recruits Fisherman Phoenix
Royal Recruits Giant Snowball Phoenix
Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Giant Snowball Arrows Phoenix
Royal Recruits
Royal Recruits Archers
Royal Recruits Phoenix Archers Fisherman Little Prince
Arrows Giant Snowball Archers Royal Recruits Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows Giant Snowball Fisherman
Arrows
Arrows Royal Recruits
Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball
Archers Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Arrows Royal Recruits Fisherman
Giant Snowball Archers Arrows
Giant Snowball Fisherman
Arrows Fisherman
Giant Snowball Arrows Fisherman
Giant Snowball Arrows
Arrows Royal Recruits
Giant Snowball Arrows
Fisherman
Giant Snowball Archers Arrows Fisherman
Giant Snowball Arrows Little Prince
Giant Snowball Arrows
Fisherman
Giant Snowball Arrows Royal Recruits
Giant Snowball Arrows Little Prince
Fisherman
Arrows Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Giant Snowball Archers Arrows Little Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Archers Royal Recruits
Giant Snowball Archers Arrows
Arrows
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Royal Recruits
Giant Snowball Royal Recruits
Giant Snowball
Giant Snowball Royal Recruits Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076