Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Archers Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Archers Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Archers Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Archers Barbarians Goblin Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight
Archers
Giant Snowball Mega Knight
Barbarians
Giant Snowball
Goblin Barrel
Giant Snowball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Giant Snowball Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Giant Snowball
Mega Knight Archers Barbarians Witch Electro Wizard
Archers
Giant Snowball Skeleton Army Witch Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Giant Snowball Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Barbarians Electro Wizard
Witch
Giant Snowball Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Archers Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight Giant Snowball Archers Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Archers Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Archers Witch
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Witch Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Archers Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Archers Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Archers Witch Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Barbarians Witch Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Archers Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
Giant Snowball Witch Archers Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Archers Barbarians Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Archers Witch Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Archers Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Giant Snowball Archers Witch Electro Wizard
Skeleton Army Archers Barbarians Witch Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Witch
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Witch
Archers Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Archers
Mega Knight Giant Snowball Archers Barbarians Witch Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Electro Wizard
Barbarians
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Witch
Archers Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Archers
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Witch Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarians
Giant Snowball Witch Mega Knight
Witch
Giant Snowball Witch Electro Wizard
Giant Snowball Witch Mega Knight
Giant Snowball Archers Witch Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball
Electro Wizard Archers Barbarians Skeleton Army Witch
Giant Snowball Archers Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Witch Electro Wizard
Giant Snowball Witch Electro Wizard
Giant Snowball Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076