Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Archers Barbarians Skeleton Army
Zap
Archers Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Bandit
The Log
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Earthquake
Archers Barbarians Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Fireball
Archers Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Poison
Archers Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Bandit
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Skeleton Army Ice Wizard Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Archers Barbarians Valkyrie Bandit
Archers
Valkyrie Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Bandit
Barbarians
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Archers Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Giant Snowball Archers Valkyrie Ice Wizard

Synergie w obronie 1 19

Giant Snowball
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Bandit
Archers
Valkyrie Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Barbarians
Giant Snowball Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Valkyrie
Archers Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Skeleton Army
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bandit
Bandit
Giant Snowball Archers Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Bandit
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Snowball Archers Valkyrie Ice Wizard Bandit
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Bandit
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Archers Valkyrie Ice Wizard Bandit
Giant Snowball Archers Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Bandit
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Bandit
Archers Barbarians Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Archers Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard Bandit
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Barbarians Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Bandit
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Giant Snowball Archers Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Giant Snowball Valkyrie Archers Barbarians Ice Wizard Bandit
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Archers Bandit
Bandit Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Barbarians Bandit
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bandit
Giant Snowball Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Barbarians Valkyrie Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Giant Snowball Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bandit
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Giant Snowball Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Bandit
Archers Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Giant Snowball Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Giant Snowball Ice Wizard Bandit
Bandit
Barbarians Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball Ice Wizard
Archers
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Bandit
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A Bandit
Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarians
Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard Bandit
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball Archers Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball
Archers Barbarians Skeleton Army Bandit
Giant Snowball Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076