Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Tombstone Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Cannon Royal Recruits Tombstone Skeleton Army
Zap
Archers Cannon Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Cannon Royal Recruits Tombstone Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Archers Cannon Royal Recruits Tombstone Skeleton Army
Earthquake
Archers Cannon Tombstone Skeleton Army
Arrows
Archers Royal Recruits Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Archers Cannon Tombstone Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Archers Cannon Royal Recruits Tombstone Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Cannon Tombstone Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Tombstone Skeleton Army Freeze Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Cannon Tombstone Skeleton Army Ice Wizard Freeze Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Cannon Tombstone

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Archers
Archers
Giant Snowball Royal Recruits
Cannon
Royal Recruits
Archers
Tombstone
Skeleton Army
Freeze
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 18

Giant Snowball
Archers Cannon Royal Recruits Ice Wizard
Archers
Giant Snowball Cannon Royal Recruits Tombstone Skeleton Army Ice Wizard
Cannon
Giant Snowball Archers Royal Recruits Skeleton Army Ice Wizard
Royal Recruits
Giant Snowball Archers Cannon Tombstone Skeleton Army Ice Wizard
Tombstone
Archers Royal Recruits Ice Wizard
Skeleton Army
Archers Cannon Royal Recruits Freeze Ice Wizard
Freeze
Skeleton Army
Ice Wizard
Giant Snowball Archers Cannon Royal Recruits Tombstone Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Tombstone
Skeleton Army Cannon Royal Recruits Tombstone Ice Wizard
Cannon Skeleton Army Giant Snowball Archers Royal Recruits Tombstone Freeze Ice Wizard
Cannon Royal Recruits Skeleton Army Tombstone Ice Wizard
Royal Recruits Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Giant Snowball Archers Cannon Ice Wizard
Giant Snowball Archers Cannon Tombstone Freeze Ice Wizard
Cannon Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Tombstone Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Archers Cannon Royal Recruits Ice Wizard
Archers Skeleton Army Ice Wizard Giant Snowball Cannon Royal Recruits Tombstone Freeze
Giant Snowball Archers Ice Wizard
Cannon Royal Recruits Tombstone Skeleton Army Giant Snowball Freeze Ice Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Cannon Royal Recruits Tombstone Freeze
Royal Recruits Skeleton Army Cannon Tombstone
Skeleton Army Giant Snowball Cannon Royal Recruits Freeze
Cannon Royal Recruits Tombstone Skeleton Army
Cannon Tombstone Giant Snowball Archers Royal Recruits Skeleton Army Ice Wizard
Giant Snowball Freeze Archers Cannon Royal Recruits Tombstone Ice Wizard
Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Giant Snowball Archers Cannon
Cannon Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Giant Snowball Archers Tombstone
Giant Snowball Archers
Royal Recruits Tombstone Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Cannon Tombstone Skeleton Army
Giant Snowball Archers Freeze Ice Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Archers Tombstone Ice Wizard
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Freeze Giant Snowball Tombstone Skeleton Army
Royal Recruits Cannon Tombstone Skeleton Army
Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits Skeleton Army Giant Snowball
Royal Recruits Skeleton Army Cannon Tombstone
Royal Recruits Archers Cannon Skeleton Army
Royal Recruits Tombstone Skeleton Army Archers Freeze
Giant Snowball Archers Cannon Royal Recruits Freeze Ice Wizard
Giant Snowball Cannon Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Freeze
Giant Snowball Ice Wizard
Royal Recruits Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Ice Wizard
Archers
Giant Snowball Freeze Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Royal Recruits
Giant Snowball Archers
Giant Snowball
Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Royal Recruits
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Archers
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Royal Recruits
Giant Snowball Freeze Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Ice Wizard
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Tombstone Skeleton Army Freeze
Giant Snowball Archers Ice Wizard
Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Royal Recruits
Giant Snowball Royal Recruits Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Royal Recruits Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076