Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage Flying Machine Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Archers Flying Machine Hog Rider
Zap
Archers Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Dark Prince
The Log
Archers Goblin Cage Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Archers Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Archers Flying Machine
Royal Delivery
Archers Goblin Cage Flying Machine Hog Rider Dark Prince
Fireball
Archers Goblin Cage Flying Machine Hog Rider
Poison
Archers Goblin Cage Flying Machine
Lightning
Goblin Cage Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Archers Goblin Cage Flying Machine Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball The Log Archers Goblin Cage

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Archers Goblin Cage Flying Machine Dark Prince The Log Mega Knight
Archers
Giant Snowball Goblin Cage Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Goblin Cage
Giant Snowball Archers Flying Machine Hog Rider Dark Prince The Log
Flying Machine
Giant Snowball Goblin Cage Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Giant Snowball The Log Archers Goblin Cage Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Giant Snowball Archers Goblin Cage Flying Machine Hog Rider
The Log
Hog Rider Giant Snowball Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers Flying Machine Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 16

Giant Snowball
Mega Knight Archers Goblin Cage Flying Machine Dark Prince The Log
Archers
Giant Snowball Goblin Cage Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Cage
Giant Snowball Archers Flying Machine The Log
Flying Machine
Giant Snowball Goblin Cage Dark Prince The Log Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Giant Snowball Archers Flying Machine The Log
The Log
Giant Snowball Archers Goblin Cage Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Flying Machine The Log
Goblin Cage Flying Machine Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Giant Snowball Archers Dark Prince
Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Goblin Cage Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Giant Snowball Archers Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Archers Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage Flying Machine The Log Mega Knight
Goblin Cage
Giant Snowball Archers Dark Prince Mega Knight
Archers Giant Snowball Flying Machine Dark Prince The Log Mega Knight
Giant Snowball Archers Flying Machine
Goblin Cage Mega Knight Giant Snowball Flying Machine Dark Prince The Log
Mega Knight Giant Snowball Goblin Cage Dark Prince The Log
Goblin Cage Mega Knight
Giant Snowball Goblin Cage The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Mega Knight Giant Snowball Archers Flying Machine Dark Prince The Log
Giant Snowball Goblin Cage The Log Archers Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Goblin Cage
Dark Prince Mega Knight Giant Snowball Archers Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Archers Goblin Cage Dark Prince
Giant Snowball Archers Flying Machine The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Goblin Cage The Log
Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Archers Flying Machine
Dark Prince Archers Goblin Cage Flying Machine
Mega Knight Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Mega Knight Giant Snowball Flying Machine Dark Prince The Log
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Flying Machine Dark Prince
Mega Knight Giant Snowball Goblin Cage Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Goblin Cage
Archers Goblin Cage Flying Machine Mega Knight
Archers Goblin Cage Flying Machine Dark Prince The Log
Mega Knight Giant Snowball Archers Goblin Cage Flying Machine Dark Prince The Log
Giant Snowball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine The Log
Giant Snowball Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine Dark Prince The Log
Giant Snowball Dark Prince The Log Mega Knight
Giant Snowball Flying Machine
Archers Flying Machine The Log
The Log Giant Snowball Flying Machine
The Log Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Flying Machine Dark Prince The Log
Giant Snowball Archers Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball The Log
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine The Log
Giant Snowball Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Flying Machine Dark Prince The Log Mega Knight
Giant Snowball Flying Machine The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball Flying Machine The Log
Giant Snowball The Log Dark Prince Mega Knight
The Log Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine The Log Mega Knight
The Log
Giant Snowball Archers Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball The Log
Archers Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Archers Flying Machine
The Log
Flying Machine Dark Prince Mega Knight
The Log Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Flying Machine The Log
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076