Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Electro Dragon Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Archers Clone Electro Dragon
Zap
Archers Clone Sparky
Barbarian Barrel
Archers Knight Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Archers Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Archers Clone
Arrows
Archers Clone
Royal Delivery
Archers Knight Clone Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Fireball
Archers Clone Electro Dragon Sparky
Poison
Archers Clone Electro Dragon Sparky
Lightning
Knight Electro Dragon Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Tornado Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Clone Tornado Giant Skeleton Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Knight Clone Tornado Electro Dragon Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Knight Clone

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Archers Knight Tornado Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Archers
Knight Giant Snowball Electro Dragon Giant Skeleton
Knight
Archers Giant Snowball Electro Dragon Sparky
Clone
Giant Skeleton Sparky
Tornado
Sparky Giant Snowball Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Giant Snowball Archers Knight Tornado Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Clone Giant Snowball Archers Tornado Electro Dragon Sparky
Sparky
Tornado Giant Snowball Knight Clone Electro Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 13

Giant Snowball
Archers Knight Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Archers
Knight Giant Snowball Tornado Giant Skeleton
Knight
Archers Electro Dragon Giant Snowball Tornado Sparky
Clone
Tornado
Sparky Archers Knight Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Electro Dragon
Knight Giant Snowball Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Snowball Archers Tornado Electro Dragon
Sparky
Tornado Giant Snowball Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon Sparky
Sparky Knight Electro Dragon
Tornado Sparky Giant Snowball Archers Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Sparky Knight Electro Dragon
Tornado Giant Skeleton Sparky
Tornado Giant Snowball Archers Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Archers Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Sparky Tornado
Knight Tornado Giant Snowball Archers Giant Skeleton Sparky
Archers Giant Snowball Knight Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball Archers Tornado Electro Dragon
Sparky Giant Snowball Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Sparky Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Sparky Knight
Tornado Giant Snowball Sparky
Sparky Knight Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Archers Knight Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Archers Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Sparky Tornado
Giant Snowball Archers Knight Electro Dragon Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Archers Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Archers Knight Electro Dragon
Giant Skeleton Knight Electro Dragon Sparky
Giant Skeleton Knight Tornado Sparky
Giant Skeleton Knight Sparky
Giant Snowball Archers Tornado Electro Dragon
Sparky Archers Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Sparky
Electro Dragon Giant Skeleton Giant Snowball Knight Tornado Sparky
Sparky
Knight Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Sparky
Archers Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Archers Knight Tornado Giant Skeleton
Giant Snowball Archers Electro Dragon Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Knight Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Archers Tornado Sparky
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Sparky
Knight Tornado Electro Dragon Sparky
Giant Snowball Archers Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Knight Sparky
Electro Dragon
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Giant Snowball Tornado Sparky
Sparky
Giant Snowball Archers Electro Dragon Sparky
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Tornado
Tornado Sparky
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Sparky
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Sparky
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Sparky
Tornado Sparky
Giant Snowball Archers Tornado Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Giant Snowball
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Electro Dragon Sparky
Giant Snowball Electro Dragon Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Sparky
Archers Electro Dragon
Giant Snowball Archers Tornado Electro Dragon
Knight Electro Dragon Sparky
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Giant Skeleton Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Giant Snowball Tornado Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Tornado Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076