Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Witch Golem Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Night Witch Sparky
Giant Snowball
Archers Guards Witch Night Witch
Zap
Archers Guards Witch Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Archers Knight Guards Witch Night Witch Sparky
The Log
Archers Guards Witch Sparky
Earthquake
Archers Guards Witch
Arrows
Archers Guards Witch Night Witch
Royal Delivery
Archers Knight Guards Witch Night Witch Sparky
Fireball
Archers Witch Night Witch Sparky
Poison
Archers Guards Witch Night Witch Sparky
Lightning
Knight Witch Night Witch Sparky
Rocket
Witch Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Golem Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Knight Guards Night Witch Witch Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Knight Guards

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Archers Knight Witch Golem Night Witch Sparky
Archers
Knight Giant Snowball Golem
Knight
Archers Giant Snowball Witch Night Witch Sparky
Guards
Witch
Giant Snowball Knight Golem
Golem
Night Witch Giant Snowball Archers Witch Sparky
Night Witch
Golem Giant Snowball Knight
Sparky
Giant Snowball Knight Golem

Synergie w obronie 1 13

Giant Snowball
Archers Knight Guards Witch Night Witch Sparky
Archers
Knight Giant Snowball Guards Witch
Knight
Archers Giant Snowball Witch Night Witch Sparky
Guards
Giant Snowball Archers Witch Sparky
Witch
Giant Snowball Archers Knight Guards
Golem
Night Witch
Giant Snowball Knight
Sparky
Giant Snowball Knight Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Sparky
Sparky Knight Witch Night Witch
Witch Sparky Giant Snowball Archers Knight Night Witch
Witch Night Witch Sparky Knight Guards
Sparky
Giant Snowball Archers Guards Night Witch
Giant Snowball Archers Witch Night Witch
Sparky
Witch Sparky Night Witch
Knight Guards Giant Snowball Archers Night Witch Sparky
Archers Guards Witch Giant Snowball Knight Night Witch
Giant Snowball Archers Witch Night Witch
Night Witch Sparky Giant Snowball Knight Guards Witch
Sparky Giant Snowball Guards Witch Night Witch
Sparky Knight
Giant Snowball Sparky
Sparky Knight Witch Night Witch
Giant Snowball Archers Knight Guards Witch Night Witch
Giant Snowball Witch Archers Knight Guards
Sparky
Giant Snowball Archers Knight Guards Witch Night Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Giant Snowball Archers Witch Sparky
Giant Snowball Archers Knight
Guards Knight Witch Sparky
Guards Knight Night Witch Sparky
Knight Guards Witch Night Witch Sparky
Giant Snowball Archers Witch
Guards Sparky Archers Knight Witch Night Witch
Knight Sparky
Giant Snowball Knight Witch Sparky
Witch Guards Sparky
Knight Guards Witch Sparky
Giant Snowball Guards
Knight Guards Witch Night Witch Sparky
Archers Witch Sparky
Guards Witch Sparky Archers Knight Night Witch
Giant Snowball Archers Witch Sparky
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards Sparky
Giant Snowball
Sparky
Knight Guards Sparky
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Witch
Archers Witch Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Guards Night Witch Sparky
Knight Sparky
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Knight Sparky
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Witch Sparky
Sparky
Giant Snowball Sparky
Night Witch Sparky
Giant Snowball Archers Sparky
Giant Snowball Witch
Night Witch Sparky
Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Witch Sparky
Witch
Giant Snowball Witch Sparky
Giant Snowball Witch Sparky
Sparky
Giant Snowball Archers Witch Night Witch Sparky
Giant Snowball Guards Witch
Giant Snowball Night Witch Sparky
Giant Snowball Night Witch Sparky
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Sparky
Archers Guards Witch Night Witch
Giant Snowball Archers Witch
Knight Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Guards Witch Sparky
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076