Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tombstone Elixir Golem Baby Dragon Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Archers Tombstone Baby Dragon
Zap
Archers Tombstone Bandit
Barbarian Barrel
Archers Knight Tombstone Elixir Golem Bandit
The Log
Archers Tombstone Elixir Golem Bandit
Earthquake
Archers Tombstone Elixir Golem
Arrows
Archers Tombstone
Royal Delivery
Archers Knight Elixir Golem Baby Dragon Bandit
Fireball
Archers Tombstone Elixir Golem Baby Dragon Bandit
Poison
Archers Tombstone Elixir Golem
Lightning
Knight Tombstone Baby Dragon Bandit Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Elixir Golem Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Knight Tombstone Elixir Golem Bandit Baby Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Knight Tombstone

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Archers Knight Elixir Golem Baby Dragon Bandit
Archers
Knight Giant Snowball Elixir Golem Baby Dragon Bandit
Knight
Archers Baby Dragon Giant Snowball
Tombstone
Elixir Golem
Giant Snowball Archers Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Knight Giant Snowball Archers Elixir Golem Bandit
Bandit
Giant Snowball Archers Elixir Golem Baby Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Giant Snowball
Archers Knight Baby Dragon Bandit
Archers
Knight Giant Snowball Tombstone Baby Dragon Bandit
Knight
Archers Giant Snowball Baby Dragon
Tombstone
Archers Baby Dragon
Elixir Golem
Baby Dragon
Giant Snowball Archers Knight Tombstone Bandit
Bandit
Giant Snowball Archers Baby Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Baby Dragon
Knight Tombstone Bandit
Giant Snowball Archers Knight Tombstone Bandit
Knight Tombstone Bandit
Tombstone
Giant Snowball Archers Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Archers Tombstone Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Tombstone
Knight Giant Snowball Archers Bandit
Archers Giant Snowball Knight Tombstone Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Archers Baby Dragon
Tombstone Giant Snowball Knight Bandit
Giant Snowball Tombstone Baby Dragon
Knight Tombstone Bandit
Giant Snowball Bandit
Knight Tombstone
Tombstone Giant Snowball Archers Knight Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Baby Dragon Archers Knight Tombstone Bandit
Giant Snowball Archers Knight Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Archers Tombstone Bandit
Bandit Giant Snowball Archers Knight Baby Dragon
Tombstone Bandit Knight
Knight Bandit
Knight Tombstone Bandit
Giant Snowball Archers Baby Dragon
Archers Knight Tombstone Bandit
Knight
Giant Snowball Knight Tombstone Baby Dragon Bandit
Tombstone
Knight Tombstone
Giant Snowball
Knight Tombstone Bandit
Archers Baby Dragon
Tombstone Archers Knight Baby Dragon
Giant Snowball Archers Baby Dragon
Giant Snowball Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Knight
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Knight Bandit
Giant Snowball Archers Baby Dragon
Giant Snowball Knight Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Archers Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball
Archers Tombstone Bandit
Giant Snowball Archers Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076