Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Skeleton Army Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Archers Minions Skeleton Army Graveyard
Zap
Archers Minions Skeleton Army Dark Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Dark Prince Graveyard
The Log
Archers Skeleton Army Dark Prince Graveyard
Earthquake
Archers Skeleton Army Graveyard
Arrows
Archers Minions Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Archers Minions Skeleton Army Dark Prince Graveyard
Fireball
Archers Minions Skeleton Army
Poison
Archers Minions Skeleton Army Graveyard
Lightning
Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Dark Prince Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Minions Skeleton Army Dark Prince Poison Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Graveyard Archers Giant Dark Prince Poison
Archers
Giant Snowball Giant Dark Prince Graveyard
Minions
Giant Dark Prince Graveyard
Giant
Minions Dark Prince Poison Graveyard Giant Snowball Archers
Skeleton Army
Dark Prince
Giant Giant Snowball Archers Minions Poison Graveyard
Poison
Giant Graveyard Giant Snowball Dark Prince
Graveyard
Giant Snowball Giant Poison Archers Minions Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Giant Snowball
Archers Minions Dark Prince Poison
Archers
Giant Snowball Minions Skeleton Army Dark Prince
Minions
Giant Snowball Archers Dark Prince
Giant
Skeleton Army
Archers
Dark Prince
Giant Snowball Archers Minions Poison
Poison
Giant Snowball Dark Prince
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Skeleton Army Minions Dark Prince
Skeleton Army Giant Snowball Archers Minions Dark Prince
Skeleton Army Minions Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Poison
Skeleton Army Giant Snowball Archers Minions Dark Prince
Giant Snowball Minions Archers Poison
Poison
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Archers Dark Prince
Archers Minions Skeleton Army Poison Giant Snowball Dark Prince
Minions Giant Snowball Archers Poison
Skeleton Army Giant Snowball Minions Dark Prince
Skeleton Army Giant Snowball Minions Dark Prince Poison
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball
Minions Skeleton Army Dark Prince Poison
Giant Snowball Archers Minions Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball Poison Archers Minions Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Giant Snowball Archers Minions Poison
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Archers Dark Prince
Poison Giant Snowball Archers
Skeleton Army Minions Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Poison Giant Snowball Archers Minions
Skeleton Army Dark Prince Archers Minions
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball Minions Skeleton Army Dark Prince Poison
Skeleton Army
Minions Dark Prince
Skeleton Army Giant Snowball Dark Prince Poison
Skeleton Army Dark Prince
Archers Skeleton Army
Skeleton Army Archers Minions Dark Prince Poison
Minions Poison Giant Snowball Archers Dark Prince
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Giant Snowball
Poison
Dark Prince Poison
Poison Giant Snowball Dark Prince
Poison Giant Snowball Minions
Archers Poison
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Minions Poison
Poison Dark Prince
Poison Giant Snowball Archers
Poison Giant Snowball
Minions Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Poison
Giant Snowball Poison
Minions
Giant Snowball Archers Dark Prince Poison
Giant Snowball Poison
Minions Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Dark Prince
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Poison
Poison
Poison Giant Snowball Archers
Giant Snowball Minions Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Archers Minions Skeleton Army Dark Prince
Poison Giant Snowball Archers
Poison Dark Prince
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Dark Prince
Giant Snowball Minions Poison
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball Dark Prince
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076