Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Archers Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Archers Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Musketeer Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Archers Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Skeleton Army Tornado Ice Wizard Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Archers Musketeer Tornado
Archers
Giant Snowball Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Giant Snowball
Hog Rider
Giant Snowball Musketeer Archers Tornado
Inferno Tower
Skeleton Army
Tornado
Giant Snowball Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado

Synergie w obronie 2 14

Giant Snowball
Archers Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Archers
Giant Snowball Inferno Tower Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Musketeer
Giant Snowball Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Giant Snowball Archers Musketeer Tornado Ice Wizard
Skeleton Army
Inferno Tower Archers Musketeer Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Archers Musketeer Inferno Tower
Ice Wizard
Tornado Giant Snowball Archers Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Giant Snowball Archers Musketeer Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Giant Snowball Archers Musketeer Ice Wizard
Giant Snowball Musketeer Inferno Tower Tornado Archers Ice Wizard
Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Giant Snowball Archers Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Archers Skeleton Army Ice Wizard Giant Snowball Musketeer Tornado
Musketeer Inferno Tower Giant Snowball Archers Tornado Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Giant Snowball Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Tornado
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Giant Snowball
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Giant Snowball Archers Musketeer Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Tornado Archers Musketeer Ice Wizard
Musketeer Inferno Tower Tornado
Skeleton Army Giant Snowball Archers Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Archers Inferno Tower
Giant Snowball Archers Musketeer
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Giant Snowball Archers Musketeer Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Archers Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Giant Snowball Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Giant Snowball Tornado
Skeleton Army Inferno Tower
Archers Musketeer Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Archers Musketeer Tornado
Giant Snowball Archers Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Giant Snowball Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Giant Snowball Musketeer Tornado Ice Wizard
Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Tornado Ice Wizard
Archers Musketeer Tornado
Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Giant Snowball Archers Musketeer Tornado
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Archers Musketeer
Giant Snowball Tornado
Musketeer
Giant Snowball Tornado
Musketeer Tornado
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Musketeer Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Giant Snowball Archers Musketeer Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball
Archers Musketeer Skeleton Army
Giant Snowball Archers Musketeer Tornado Ice Wizard
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Tornado
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Tornado
Giant Snowball Musketeer Tornado
Giant Snowball Musketeer Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076