Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Bandit Fisherman Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Archers Fisherman Ram Rider Little Prince
Zap
Archers Bandit Fisherman Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Bandit Little Prince
The Log
Archers Bandit Fisherman Ram Rider Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Little Prince
Royal Delivery
Archers Bandit Fisherman Ram Rider Little Prince
Fireball
Archers Bandit Fisherman Ram Rider Little Prince
Poison
Archers Fisherman Little Prince
Lightning
Bandit Fisherman Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Bandit Fisherman Little Prince Poison Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Bandit Fisherman

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Archers Poison Bandit Mega Knight Little Prince
Archers
Giant Snowball Bandit Fisherman Ram Rider Mega Knight
Poison
Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
Bandit
Giant Snowball Archers Ram Rider Mega Knight Little Prince
Fisherman
Archers Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Archers Poison Bandit Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers Poison Bandit Fisherman Ram Rider
Little Prince
Giant Snowball Bandit

Synergie w obronie 2 15

Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Archers Poison Bandit Fisherman Little Prince
Archers
Giant Snowball Bandit Fisherman Mega Knight
Poison
Giant Snowball Mega Knight
Bandit
Giant Snowball Archers Fisherman Ram Rider Mega Knight Little Prince
Fisherman
Giant Snowball Archers Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Bandit Fisherman
Mega Knight
Giant Snowball Archers Poison Bandit Fisherman
Little Prince
Giant Snowball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Bandit Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider Mega Knight Giant Snowball Archers Bandit
Bandit Fisherman Ram Rider Mega Knight
Poison Mega Knight
Giant Snowball Archers Bandit Mega Knight
Giant Snowball Ram Rider Archers Poison Little Prince
Poison Bandit Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Giant Snowball Archers Bandit Fisherman Mega Knight Little Prince
Archers Poison Giant Snowball Bandit Fisherman Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Archers Poison Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Bandit Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Poison
Bandit Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Bandit Fisherman Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Poison Fisherman
Mega Knight Giant Snowball Archers Bandit Fisherman Ram Rider Little Prince
Giant Snowball Poison Archers Bandit Fisherman Ram Rider Mega Knight Little Prince
Fisherman Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Archers Poison Bandit Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Archers Bandit Fisherman
Poison Bandit Giant Snowball Archers Fisherman Mega Knight
Bandit Mega Knight Fisherman Ram Rider
Mega Knight Bandit Fisherman Ram Rider
Bandit Fisherman Ram Rider Mega Knight
Poison Giant Snowball Archers Ram Rider
Archers Bandit Ram Rider
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Giant Snowball Poison Bandit
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Poison
Mega Knight Bandit Ram Rider
Archers Mega Knight
Archers Poison Fisherman Little Prince
Poison Mega Knight Giant Snowball Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit
Poison Giant Snowball Bandit Fisherman Ram Rider
Poison Bandit
Poison
Poison Giant Snowball Mega Knight
Poison Giant Snowball Ram Rider
Archers Poison
Poison Giant Snowball Ram Rider
Poison Giant Snowball Bandit Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Poison Fisherman
Poison Bandit Fisherman Ram Rider
Poison Giant Snowball Archers
Poison Giant Snowball Bandit Fisherman
Poison Bandit Fisherman
Giant Snowball Poison Fisherman
Giant Snowball Poison Bandit
Poison Bandit Mega Knight
Giant Snowball Poison
Fisherman
Giant Snowball Archers Poison Bandit Fisherman Mega Knight
Giant Snowball Poison Mega Knight Little Prince
Poison Mega Knight
Giant Snowball Poison
Fisherman
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Mega Knight Little Prince
Fisherman
Poison Giant Snowball Bandit Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Poison Bandit Fisherman Ram Rider Mega Knight
Poison Bandit Fisherman
Poison Giant Snowball Archers Little Prince
Giant Snowball Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Bandit Mega Knight
Giant Snowball Poison
Mega Knight
Giant Snowball Poison
Archers Bandit
Poison Giant Snowball Archers Ram Rider
Poison Mega Knight
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Mega Knight
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball Bandit Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076