Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Musketeer Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Musketeer Three Musketeers Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Healer Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Three Musketeers Lava Hound
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Three Musketeers Lava Hound
Zap
Archers Three Musketeers Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Musketeer Three Musketeers
The Log
Archers Barbarians Musketeer Three Musketeers
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers Skeleton Dragons Lava Hound
Royal Delivery
Archers Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Battle Healer Three Musketeers Lava Hound
Fireball
Archers Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Battle Healer Three Musketeers Lava Hound
Poison
Archers Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Battle Healer Three Musketeers Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Battle Healer Three Musketeers
Rocket
Barbarians Musketeer Battle Healer Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Three Musketeers Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Skeleton Dragons Musketeer Battle Healer Barbarians Lava Hound Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Archers Skeleton Dragons Musketeer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Three Musketeers Lava Hound
Archers
Battle Healer Giant Snowball Lava Hound
Skeleton Dragons
Lava Hound Giant Snowball Battle Healer Three Musketeers
Barbarians
Giant Snowball Battle Healer
Musketeer
Giant Snowball Battle Healer
Battle Healer
Archers Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Three Musketeers
Three Musketeers
Giant Snowball Skeleton Dragons Battle Healer
Lava Hound
Skeleton Dragons Giant Snowball Archers

Synergie w obronie 1 11

Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Battle Healer Three Musketeers
Archers
Giant Snowball Skeleton Dragons Battle Healer
Skeleton Dragons
Giant Snowball Archers Barbarians Musketeer Battle Healer
Barbarians
Giant Snowball Skeleton Dragons
Musketeer
Battle Healer Giant Snowball Skeleton Dragons
Battle Healer
Musketeer Giant Snowball Archers Skeleton Dragons
Three Musketeers
Giant Snowball
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Musketeer
Barbarians Skeleton Dragons Musketeer Battle Healer Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Giant Snowball Archers Skeleton Dragons Musketeer
Barbarians Three Musketeers Skeleton Dragons Musketeer
Barbarians Battle Healer
Giant Snowball Archers Skeleton Dragons Musketeer
Giant Snowball Skeleton Dragons Musketeer Three Musketeers Archers
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Battle Healer
Barbarians Three Musketeers Musketeer
Giant Snowball Archers Barbarians Musketeer Battle Healer
Archers Skeleton Dragons Barbarians Giant Snowball Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Three Musketeers Giant Snowball Archers
Barbarians Giant Snowball Skeleton Dragons Musketeer Battle Healer Three Musketeers
Three Musketeers Giant Snowball Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Three Musketeers
Barbarians Giant Snowball Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Skeleton Dragons Musketeer
Giant Snowball Archers Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Battle Healer Three Musketeers
Giant Snowball Archers Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Battle Healer
Barbarians Musketeer Three Musketeers
Skeleton Dragons Giant Snowball Archers Barbarians Musketeer Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Snowball Archers Battle Healer
Giant Snowball Archers Skeleton Dragons Musketeer Battle Healer
Barbarians Musketeer Battle Healer
Barbarians Musketeer Battle Healer
Barbarians Musketeer Battle Healer Three Musketeers
Skeleton Dragons Giant Snowball Archers Musketeer Three Musketeers
Archers Barbarians Musketeer Battle Healer
Barbarians Battle Healer
Giant Snowball Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Three Musketeers
Barbarians Musketeer
Giant Snowball Barbarians
Barbarians Three Musketeers
Archers Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Three Musketeers
Barbarians Archers Skeleton Dragons Musketeer Battle Healer Three Musketeers
Giant Snowball Archers Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Battle Healer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Musketeer
Giant Snowball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer
Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Giant Snowball Musketeer
Archers Skeleton Dragons Musketeer
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Musketeer Three Musketeers
Skeleton Dragons Musketeer
Giant Snowball Archers Skeleton Dragons Musketeer
Giant Snowball Skeleton Dragons Musketeer Three Musketeers
Skeleton Dragons Musketeer
Giant Snowball Skeleton Dragons Musketeer
Giant Snowball Skeleton Dragons Musketeer Three Musketeers
Skeleton Dragons Musketeer Three Musketeers
Giant Snowball Three Musketeers
Skeleton Dragons
Giant Snowball Archers Skeleton Dragons Musketeer Three Musketeers
Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Musketeer
Giant Snowball Skeleton Dragons
Musketeer
Giant Snowball Skeleton Dragons Barbarians Musketeer
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Musketeer
Giant Snowball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Giant Snowball Archers Skeleton Dragons Musketeer
Giant Snowball Skeleton Dragons Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Dragons Musketeer
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball
Archers Barbarians Musketeer
Giant Snowball Archers Skeleton Dragons Musketeer Three Musketeers
Skeleton Dragons Musketeer Three Musketeers
Giant Snowball Skeleton Dragons Musketeer
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer Three Musketeers
Giant Snowball Skeleton Dragons Musketeer
Giant Snowball Skeleton Dragons Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076