Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Lumberjack
Zap
Archers Bandit
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Archers Bandit Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack
Fireball
Archers Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack
Poison
Archers Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Archers Bandit Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Archers Bandit

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Archers Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack
Archers
Valkyrie Giant Snowball Baby Dragon Bandit Lumberjack
Valkyrie
Archers Lumberjack Giant Snowball Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Giant Snowball Archers Valkyrie Bandit Lumberjack
The Log
Giant Snowball Bandit Lumberjack
Bandit
Giant Snowball Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Giant Snowball Archers Wizard Baby Dragon The Log Bandit

Synergie w obronie 1 25

Giant Snowball
Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack
Archers
Valkyrie Giant Snowball Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack
Valkyrie
Archers Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack
Wizard
Giant Snowball Valkyrie The Log Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Giant Snowball Archers Valkyrie The Log Bandit Lumberjack
The Log
Giant Snowball Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack
Bandit
Giant Snowball Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Lumberjack Valkyrie The Log Bandit
Lumberjack Giant Snowball Archers Valkyrie Bandit
Lumberjack Valkyrie Bandit
Valkyrie The Log Lumberjack
The Log Giant Snowball Archers Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Giant Snowball Archers Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Lumberjack
Giant Snowball Archers Valkyrie Bandit Lumberjack
Archers Valkyrie Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack
Giant Snowball Archers Wizard Baby Dragon
Lumberjack Giant Snowball Valkyrie Wizard The Log Bandit
Valkyrie Wizard Giant Snowball Baby Dragon The Log Lumberjack
Bandit Lumberjack
Giant Snowball The Log Bandit Lumberjack
Wizard Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Giant Snowball Archers Wizard Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack
Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Archers Bandit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Giant Snowball Archers Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Giant Snowball Archers Bandit
Bandit Giant Snowball Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Bandit Lumberjack Valkyrie The Log
Valkyrie Lumberjack The Log Bandit
Valkyrie Bandit Lumberjack
Wizard Giant Snowball Archers Baby Dragon
Archers Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Valkyrie Lumberjack
Giant Snowball Valkyrie The Log
Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Archers Valkyrie Baby Dragon
Archers Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
Valkyrie Giant Snowball Archers Wizard Baby Dragon The Log
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Giant Snowball Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Valkyrie The Log
Wizard Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon The Log
Wizard Giant Snowball Baby Dragon
Archers Wizard Baby Dragon The Log
The Log Giant Snowball Wizard Baby Dragon
The Log Giant Snowball Wizard Bandit
Giant Snowball Lumberjack
Valkyrie Wizard The Log Bandit
Giant Snowball Archers Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Giant Snowball Wizard
The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Giant Snowball Wizard Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Giant Snowball Archers Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard The Log Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard The Log
Archers Bandit
Giant Snowball Archers Wizard Baby Dragon
The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
The Log Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon The Log Bandit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076