Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Poison
Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Bomb Tower Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Bomb Tower Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Giant Snowball Wall Breakers Arrows Skeleton Army Tornado Bomb Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Giant Snowball Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Mirror Wall Breakers Tornado
Arrows
Mirror Wall Breakers Ram Rider
Bomb Tower
Mirror
Arrows Giant Snowball Wall Breakers Skeleton Army Tornado Ram Rider
Wall Breakers
Giant Snowball Arrows Mirror
Skeleton Army
Mirror
Tornado
Giant Snowball Mirror Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Arrows Mirror Tornado

Synergie w obronie 6 6

Giant Snowball
Mirror Ram Rider Bomb Tower
Arrows
Mirror Bomb Tower Tornado
Bomb Tower
Tornado Giant Snowball Arrows Mirror Skeleton Army
Mirror
Giant Snowball Arrows Skeleton Army Tornado Bomb Tower
Wall Breakers
Skeleton Army
Mirror Bomb Tower
Tornado
Bomb Tower Mirror Arrows Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Tornado Ram Rider Giant Snowball
Bomb Tower Skeleton Army Ram Rider
Arrows Bomb Tower Skeleton Army Tornado
Arrows Skeleton Army Tornado Giant Snowball Bomb Tower
Giant Snowball Tornado Ram Rider Arrows Bomb Tower
Arrows Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Giant Snowball
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Bomb Tower Tornado Ram Rider
Arrows Giant Snowball Tornado Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Giant Snowball Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Giant Snowball Arrows Tornado
Skeleton Army Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Tornado Giant Snowball Ram Rider
Bomb Tower Arrows Skeleton Army Tornado
Arrows Bomb Tower Giant Snowball Skeleton Army Tornado Ram Rider
Giant Snowball Arrows Bomb Tower Tornado Ram Rider
Bomb Tower Tornado Ram Rider
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Bomb Tower
Skeleton Army Bomb Tower Ram Rider
Skeleton Army Tornado Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Arrows Giant Snowball Bomb Tower Tornado Ram Rider
Skeleton Army Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army
Giant Snowball Bomb Tower Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Bomb Tower
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Tornado
Skeleton Army Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Bomb Tower Tornado
Arrows Giant Snowball Bomb Tower
Giant Snowball Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball Tornado Ram Rider
Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball Tornado Ram Rider
Arrows Tornado
Arrows Giant Snowball Tornado Ram Rider
Arrows Giant Snowball Tornado Ram Rider
Giant Snowball Tornado
Arrows Tornado Ram Rider
Giant Snowball Arrows Tornado
Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows Tornado
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Tornado
Giant Snowball Arrows Tornado
Tornado
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Tornado
Arrows Giant Snowball Tornado Ram Rider
Giant Snowball Arrows Tornado Ram Rider
Arrows Tornado
Giant Snowball Arrows Tornado
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Skeleton Army
Giant Snowball Arrows Tornado Ram Rider
Arrows
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Tornado
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076