Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Rune Giant Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Guards Graveyard Skeleton King
Zap
Guards Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wizard Guards Graveyard Skeleton King
The Log
Guards Graveyard Skeleton King
Earthquake
Bomb Tower Guards Graveyard Skeleton King
Arrows
Guards Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Wizard Guards Graveyard Skeleton King
Fireball
Bomb Tower Wizard Skeleton King
Poison
Bomb Tower Wizard Guards Graveyard Skeleton King
Lightning
Bomb Tower Wizard Skeleton King
Rocket
Bomb Tower Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Bomb Tower Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Guards Bomb Tower Rune Giant Skeleton King Wizard Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Arrows Guards Bomb Tower

Synergie w ataku 3 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Graveyard
Arrows
Graveyard
Bomb Tower
Wizard
Guards
Graveyard
Rune Giant
Graveyard
Giant Snowball Arrows Skeleton King Guards
Skeleton King
Graveyard

Synergie w obronie 0 6

Giant Snowball
Bomb Tower Wizard Guards
Arrows
Bomb Tower
Bomb Tower
Giant Snowball Arrows
Wizard
Giant Snowball Guards Skeleton King
Guards
Giant Snowball Wizard
Rune Giant
Graveyard
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Bomb Tower
Bomb Tower Giant Snowball
Bomb Tower Guards Skeleton King
Arrows Bomb Tower
Arrows Giant Snowball Bomb Tower Guards
Giant Snowball Arrows Bomb Tower Wizard
Arrows Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton King
Guards Giant Snowball
Guards Giant Snowball Arrows Bomb Tower Wizard Skeleton King
Arrows Giant Snowball Wizard
Bomb Tower Giant Snowball Wizard Guards
Bomb Tower Wizard Giant Snowball Arrows Guards Skeleton King
Bomb Tower Skeleton King
Bomb Tower Giant Snowball
Bomb Tower Wizard Arrows
Arrows Bomb Tower Giant Snowball Wizard Guards
Giant Snowball Arrows Bomb Tower Wizard Guards
Bomb Tower
Wizard Giant Snowball Arrows Bomb Tower Guards
Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Bomb Tower Wizard
Guards Bomb Tower
Guards
Guards
Arrows Wizard Giant Snowball Bomb Tower
Guards Bomb Tower
Bomb Tower
Giant Snowball Bomb Tower
Guards
Bomb Tower Guards
Giant Snowball Arrows Guards
Bomb Tower Wizard Guards Skeleton King
Wizard Bomb Tower
Guards Bomb Tower Skeleton King
Arrows Giant Snowball Bomb Tower Wizard Skeleton King
Giant Snowball Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Guards
Wizard Giant Snowball Arrows
Arrows Wizard Giant Snowball
Arrows Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Guards
Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard
Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Arrows Wizard
Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Wizard Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard
Guards
Giant Snowball Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard Skeleton King
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Guards Skeleton King
Giant Snowball
Giant Snowball
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076