Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Guards
Zap
Cannon Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Guards
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker Guards
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Cannon Firecracker Guards Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Firecracker
Hog Rider Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Giant Snowball Arrows Firecracker Guards Mega Knight
Guards
Hog Rider
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Giant Snowball
Mega Knight Cannon Firecracker Guards P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Giant Snowball Arrows Firecracker Guards
Firecracker
Giant Snowball Cannon Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Guards
Giant Snowball Cannon Firecracker
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Giant Snowball Cannon Firecracker Guards Mega Knight
Giant Snowball Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A
Guards Giant Snowball Cannon Firecracker Mega Knight
Guards Giant Snowball Arrows Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Guards
Mega Knight Giant Snowball Arrows Cannon Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Giant Snowball Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mega Knight Giant Snowball Firecracker Guards
Giant Snowball Arrows Cannon Firecracker Guards Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon
Mega Knight Giant Snowball Arrows Cannon Firecracker Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A Cannon Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Arrows Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Guards
Cannon Firecracker Mega Knight
Guards Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Giant Snowball Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Giant Snowball
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball
Arrows Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Guards
Firecracker Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Firecracker Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker
Guards
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Guards
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076