Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Cannon Musketeer Guards Graveyard
Zap
Cannon Guards Dark Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Guards Dark Prince Graveyard
The Log
Cannon Musketeer Guards Dark Prince Graveyard
Earthquake
Cannon Guards Graveyard
Arrows
Guards Graveyard
Royal Delivery
Musketeer Guards Dark Prince Graveyard
Fireball
Cannon Musketeer
Poison
Cannon Musketeer Guards Graveyard
Lightning
Cannon Musketeer Dark Prince Goblinstein
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Cannon Guards Musketeer Dark Prince Graveyard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Cannon Guards

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Graveyard Musketeer Dark Prince
Arrows
Graveyard Dark Prince
Cannon
Musketeer
Giant Snowball Dark Prince Graveyard
Guards
Graveyard
Dark Prince
Giant Snowball Arrows Musketeer Graveyard
Graveyard
Giant Snowball Arrows Musketeer Guards Dark Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Giant Snowball
Cannon Musketeer Guards Dark Prince
Arrows
Cannon Dark Prince
Cannon
Musketeer Giant Snowball Arrows Guards Dark Prince
Musketeer
Cannon Guards Giant Snowball Dark Prince
Guards
Musketeer Giant Snowball Cannon
Dark Prince
Giant Snowball Arrows Cannon Musketeer
Graveyard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Dark Prince
Cannon Giant Snowball Musketeer Dark Prince
Cannon Musketeer Guards Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Giant Snowball Cannon Musketeer Guards Dark Prince
Giant Snowball Musketeer Arrows Cannon
Arrows Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Guards Giant Snowball Cannon Musketeer Dark Prince
Guards Giant Snowball Arrows Cannon Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Giant Snowball
Cannon Giant Snowball Musketeer Guards Dark Prince
Giant Snowball Arrows Cannon Guards Dark Prince
Cannon
Giant Snowball Cannon Goblinstein
Arrows Cannon Musketeer Dark Prince
Arrows Cannon Giant Snowball Musketeer Guards Dark Prince
Giant Snowball Arrows Cannon Musketeer Guards Dark Prince
Cannon Musketeer
Dark Prince Giant Snowball Arrows Cannon Musketeer Guards
Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Arrows Musketeer
Guards Musketeer Dark Prince
Guards Dark Prince Musketeer
Cannon Musketeer Guards Dark Prince
Arrows Goblinstein Giant Snowball Musketeer
Guards Dark Prince Musketeer
Dark Prince
Goblinstein Giant Snowball Dark Prince
Cannon Musketeer Guards
Musketeer Guards Dark Prince
Giant Snowball Arrows Guards Dark Prince
Dark Prince Cannon Guards
Cannon Musketeer
Guards Musketeer Dark Prince Goblinstein
Arrows Giant Snowball Cannon Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards
Arrows Giant Snowball Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Guards Dark Prince
Giant Snowball Arrows Dark Prince Goblinstein
Arrows Goblinstein Giant Snowball Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Guards
Arrows Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Arrows
Musketeer
Giant Snowball Arrows
Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Dark Prince Goblinstein
Arrows Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Musketeer Guards Goblinstein
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Musketeer Guards Dark Prince Goblinstein
Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince
Arrows Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows
Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Musketeer Guards
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076