Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Electro Dragon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon
The Log
Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Electro Dragon
Poison
Cannon Electro Dragon
Lightning
Cannon Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Royal Delivery Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Royal Delivery Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Giant Snowball Arrows Cannon Royal Delivery Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Giant Snowball Arrows Cannon

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Mirror Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Royal Delivery
Mirror
Arrows Giant Snowball
Electro Dragon
Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Electro Dragon

Synergie w obronie 7 13

Giant Snowball
Mirror Mega Knight Cannon Royal Delivery Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Mirror Mega Knight Cannon Royal Delivery P.E.K.K.A
Cannon
Royal Delivery Mirror Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Royal Delivery
Cannon Mirror Giant Snowball Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Giant Snowball Arrows Cannon Royal Delivery Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Giant Snowball Cannon Royal Delivery Mirror
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Royal Delivery
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Royal Delivery Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Dragon
P.E.K.K.A Cannon Royal Delivery Electro Dragon Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Royal Delivery Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Arrows Royal Delivery P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Royal Delivery Giant Snowball Cannon Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Arrows Cannon Royal Delivery Electro Dragon
Arrows Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A
Giant Snowball Cannon Royal Delivery Mega Knight
Giant Snowball Arrows Cannon Royal Delivery Electro Dragon Mega Knight
Arrows Giant Snowball Royal Delivery Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Royal Delivery Electro Dragon
Mega Knight Giant Snowball Arrows Cannon Royal Delivery Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Giant Snowball Cannon Royal Delivery P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Royal Delivery Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Royal Delivery Mega Knight Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Royal Delivery Cannon Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon
Mega Knight Giant Snowball Arrows Cannon Royal Delivery Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Royal Delivery P.E.K.K.A
Royal Delivery Giant Snowball Arrows Electro Dragon Mega Knight
Royal Delivery P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Delivery
P.E.K.K.A Cannon Royal Delivery Mega Knight
Arrows Royal Delivery Giant Snowball Electro Dragon
Royal Delivery P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball
P.E.K.K.A Cannon Royal Delivery
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Arrows Royal Delivery
Royal Delivery P.E.K.K.A Mega Knight Cannon
Cannon Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Royal Delivery P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Giant Snowball Cannon Royal Delivery Electro Dragon P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Giant Snowball Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Giant Snowball Electro Dragon
Arrows
Arrows Giant Snowball Electro Dragon
Arrows Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Giant Snowball
Arrows Electro Dragon
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Arrows Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Arrows Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076