Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Executioner Electro Wizard
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball The Log Arrows Electro Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Ram Rider Mega Knight
Executioner
Giant Snowball The Log Mega Knight
The Log
Giant Snowball Executioner Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Arrows Executioner The Log Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 3 14

Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Executioner The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight
Executioner
Giant Snowball The Log Mega Knight
The Log
Giant Snowball Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball The Log Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball The Log Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Executioner The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Executioner The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Giant Snowball Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Giant Snowball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Arrows Executioner
Arrows The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Giant Snowball Arrows The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Executioner Inferno Dragon Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball The Log Electro Wizard Ram Rider
Executioner Mega Knight Giant Snowball Arrows The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball The Log Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Mega Knight Giant Snowball Executioner The Log Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Arrows Executioner The Log Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Arrows Executioner The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Arrows Executioner The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Executioner Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Executioner Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight Executioner Ram Rider
Executioner Mega Knight
Electro Wizard Executioner The Log Inferno Dragon
Arrows Executioner Mega Knight Giant Snowball The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Giant Snowball Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Giant Snowball Executioner The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log
Executioner Giant Snowball Arrows The Log Mega Knight
Arrows Executioner Giant Snowball Ram Rider
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log Giant Snowball Executioner Ram Rider
Arrows The Log Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Electro Wizard
Arrows The Log Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Arrows Executioner
Giant Snowball Executioner The Log
Arrows
Giant Snowball Arrows The Log
Giant Snowball Arrows Executioner The Log
Arrows Executioner The Log Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball Arrows
The Log
Giant Snowball Arrows The Log
Giant Snowball Arrows The Log Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Giant Snowball Executioner Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Arrows The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows The Log
Giant Snowball Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows The Log Mega Knight
Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Arrows The Log
Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Executioner Electro Wizard Ram Rider
Arrows The Log
Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Arrows
Executioner Mega Knight
Giant Snowball The Log Electro Wizard
Giant Snowball Executioner Electro Wizard
Giant Snowball Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076