Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Poison
Skeleton Army Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince Fireball P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Fireball Goblin Barrel The Log Little Prince
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Goblin Barrel
Fireball
Arrows Giant Snowball The Log Little Prince
Goblin Barrel
Giant Snowball Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Goblin Barrel The Log
The Log
Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Giant Snowball Fireball The Log

Synergie w obronie 2 9

Giant Snowball
P.E.K.K.A The Log Little Prince
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
The Log Arrows Little Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log
P.E.K.K.A
The Log Giant Snowball Arrows
The Log
Fireball P.E.K.K.A Giant Snowball Skeleton Army Little Prince
Little Prince
Giant Snowball Arrows Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball
Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball Skeleton Army The Log Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Fireball Little Prince
Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Little Prince
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Fireball The Log
Arrows Giant Snowball Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Giant Snowball Arrows P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Giant Snowball Skeleton Army The Log Little Prince
Giant Snowball Arrows The Log Fireball Little Prince
P.E.K.K.A
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A
Fireball Giant Snowball Arrows The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Fireball Giant Snowball
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Arrows Fireball The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A The Log Little Prince
Arrows Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A The Log
Giant Snowball Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Giant Snowball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Giant Snowball Arrows The Log
Arrows Fireball Giant Snowball
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Giant Snowball
Arrows Fireball The Log Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Arrows Fireball The Log
Fireball Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Fireball The Log
Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball The Log
Giant Snowball Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball The Log
Giant Snowball Arrows Fireball The Log Little Prince
Fireball The Log
Giant Snowball Arrows Fireball
The Log
Giant Snowball Arrows Fireball The Log
Giant Snowball Arrows The Log Fireball Little Prince
Arrows Fireball The Log Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Arrows The Log
Fireball Arrows The Log
Giant Snowball Arrows Fireball Little Prince
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball The Log
Giant Snowball Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Fireball The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Giant Snowball Arrows
Arrows The Log Fireball
Fireball
Arrows The Log Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball The Log
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball The Log Little Prince
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076