Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Witch Lumberjack
Fireball
Hog Rider Witch Lumberjack
Poison
Witch
Lightning
Valkyrie Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Fireball Valkyrie Hog Rider Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Fireball Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows
Fireball Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Giant Snowball Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Giant Snowball Witch
Hog Rider
Giant Snowball Arrows Fireball Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Witch
Giant Snowball Valkyrie Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Giant Snowball Arrows Hog Rider Witch Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Fireball Hog Rider Witch Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Giant Snowball
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball
Arrows Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Giant Snowball Arrows Fireball Witch Lumberjack
Hog Rider
Witch
Giant Snowball Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Giant Snowball Arrows Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Lumberjack Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Valkyrie
Witch Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Giant Snowball Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch Lumberjack
Giant Snowball Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Giant Snowball Arrows Fireball Lumberjack Mega Knight
Arrows Giant Snowball Fireball Witch
Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Arrows Witch Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Fireball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Witch Lumberjack
Giant Snowball Arrows Valkyrie Witch Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Arrows Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Fireball Witch
Fireball Giant Snowball Arrows Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Fireball
Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Giant Snowball Witch
Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Fireball Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Fireball Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Giant Snowball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Giant Snowball Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball Giant Snowball
Arrows Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Fireball
Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball Mega Knight
Giant Snowball Arrows Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Giant Snowball Witch
Fireball Giant Snowball Arrows Witch Mega Knight
Fireball Arrows
Giant Snowball Arrows Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball Mega Knight
Giant Snowball Arrows Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Fireball
Fireball Witch
Fireball Giant Snowball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076