Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Guards
Zap
Firecracker Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Royal Hogs Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Royal Hogs Guards
Earthquake
Firecracker Barbarians Royal Hogs Guards
Arrows
Firecracker Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Royal Hogs Guards Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Royal Hogs Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Barbarians Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Firecracker Guards Electro Wizard Barbarians Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Royal Hogs Firecracker Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Royal Hogs Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Royal Hogs Mega Knight
Barbarians
Giant Snowball
Royal Hogs
Giant Snowball Arrows Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards
Royal Hogs
Electro Wizard
Giant Snowball Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Royal Hogs Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Giant Snowball
Mega Knight Firecracker Barbarians Guards Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Barbarians
Firecracker
Giant Snowball Guards Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Giant Snowball Arrows
Royal Hogs
Guards
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Guards Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Barbarians Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Barbarians Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Guards Giant Snowball Firecracker Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Guards Electro Wizard Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Giant Snowball Guards Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Arrows Firecracker Barbarians Guards Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight Giant Snowball Firecracker Barbarians Guards Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Firecracker Barbarians Guards Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Arrows Firecracker Barbarians Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Barbarians Guards Mega Knight Electro Wizard
Guards Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
Guards Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Firecracker Barbarians
Barbarians Guards
Mega Knight Barbarians Guards
Mega Knight Giant Snowball Arrows Barbarians Guards Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Guards
Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Guards Electro Wizard Firecracker
Arrows Mega Knight Giant Snowball Firecracker Barbarians Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians Guards
Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball
Arrows Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Guards Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Barbarians
Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker
Electro Wizard Barbarians Guards
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Arrows
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076