Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Fireball Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball Tornado Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Arrows Firecracker Tornado Fireball Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Fireball Tornado Poison The Log Mega Knight
Arrows
Fireball Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Tornado Mega Knight
Fireball
Arrows Tornado Giant Snowball The Log Mega Knight
Tornado
Fireball Giant Snowball Firecracker Poison The Log Mega Knight
Poison
Giant Snowball Tornado The Log Mega Knight
The Log
Giant Snowball Fireball Tornado Poison Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball Tornado Poison The Log

Synergie w obronie 5 14

Giant Snowball
Mega Knight Firecracker Poison The Log
Arrows
Mega Knight Fireball Tornado
Firecracker
The Log Giant Snowball Tornado Mega Knight
Fireball
Tornado The Log Arrows Mega Knight
Tornado
Fireball Arrows Firecracker Poison The Log Mega Knight
Poison
Giant Snowball Tornado The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Giant Snowball Tornado Poison Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball Tornado Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Tornado Mega Knight Giant Snowball
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tornado Poison The Log Mega Knight
Arrows Fireball Tornado The Log Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Tornado Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Fireball Poison The Log Mega Knight
Tornado
Tornado Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Poison Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball Tornado The Log Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker Fireball Tornado Poison
Mega Knight Giant Snowball Fireball The Log
Fireball Mega Knight Giant Snowball Arrows Firecracker Tornado Poison The Log
Mega Knight
Tornado Giant Snowball Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Tornado Poison
Arrows Fireball Mega Knight Giant Snowball Firecracker Tornado The Log
Giant Snowball Arrows Tornado Poison The Log Firecracker Fireball Mega Knight
Tornado
Mega Knight Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Fireball
Fireball Poison Giant Snowball Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Fireball Tornado The Log
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Poison Giant Snowball Tornado
Fireball
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Fireball Tornado Poison The Log
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Arrows Fireball Tornado Poison The Log
Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Poison The Log
Arrows Poison Mega Knight Giant Snowball Firecracker Fireball The Log
Giant Snowball Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Poison Giant Snowball Tornado The Log
Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Firecracker Fireball Poison The Log
Fireball Poison Giant Snowball Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Poison Giant Snowball Tornado
Arrows Firecracker Tornado Poison The Log
Arrows Fireball Poison The Log Giant Snowball Firecracker Tornado
Arrows Fireball Poison The Log Giant Snowball Firecracker Tornado
Giant Snowball Fireball Tornado Poison
Firecracker Poison Arrows Fireball Tornado The Log
Fireball Poison Giant Snowball Arrows Firecracker Tornado
Poison Giant Snowball Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Poison
Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball Poison The Log
Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball Poison The Log
Arrows Firecracker Fireball Poison The Log Mega Knight
Giant Snowball Arrows Fireball Tornado Poison
Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball Poison The Log Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball Tornado Poison The Log Mega Knight
Fireball Poison The Log Mega Knight
Giant Snowball Arrows Fireball Tornado Poison
Tornado The Log
Giant Snowball Arrows Fireball Poison The Log
Giant Snowball Arrows Firecracker Tornado Poison The Log Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Poison The Log Giant Snowball Tornado
Fireball Giant Snowball Arrows Tornado Poison The Log Mega Knight
Fireball Poison Arrows Firecracker Tornado The Log
Poison Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball Tornado
Giant Snowball Firecracker Fireball Poison
Giant Snowball Fireball
Poison Giant Snowball Arrows Fireball The Log Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball Poison
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball Poison The Log
Fireball
Fireball Poison Giant Snowball Arrows Firecracker Tornado
Arrows The Log Fireball
Fireball Poison Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Giant Snowball Firecracker Fireball Poison
Giant Snowball Arrows Fireball Tornado Poison
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Tornado Poison The Log
Firecracker Giant Snowball Fireball Tornado Poison
Poison Giant Snowball Firecracker Fireball Tornado The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076