Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Phoenix
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Poison
Firecracker Skeleton Army Phoenix
Lightning
Phoenix
Rocket
Hog Rider Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Hog Rider Phoenix P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider P.E.K.K.A Firecracker The Log Phoenix
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Phoenix
Firecracker
Hog Rider Giant Snowball P.E.K.K.A
Hog Rider
Giant Snowball Arrows Firecracker The Log
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Firecracker The Log
The Log
Hog Rider Giant Snowball P.E.K.K.A
Phoenix
Giant Snowball Arrows

Synergie w obronie 2 9

Giant Snowball
Firecracker P.E.K.K.A The Log Phoenix
Arrows
P.E.K.K.A Phoenix
Firecracker
The Log Giant Snowball Skeleton Army P.E.K.K.A
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
The Log Giant Snowball Arrows Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Giant Snowball Skeleton Army
Phoenix
Giant Snowball Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker The Log Phoenix
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Phoenix
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows Skeleton Army The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Phoenix
Arrows P.E.K.K.A The Log Phoenix
P.E.K.K.A Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Phoenix
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Firecracker The Log
Arrows Giant Snowball Firecracker Phoenix
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball The Log
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Phoenix
Skeleton Army Giant Snowball P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Giant Snowball Firecracker Skeleton Army The Log
Giant Snowball Arrows The Log Firecracker
P.E.K.K.A Phoenix
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Firecracker The Log Phoenix
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Phoenix
P.E.K.K.A Skeleton Army Phoenix
Arrows Firecracker Giant Snowball
Skeleton Army P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Skeleton Army Phoenix
P.E.K.K.A Giant Snowball Firecracker Skeleton Army The Log Phoenix
P.E.K.K.A Skeleton Army Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Arrows The Log Phoenix
Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Phoenix Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A The Log Phoenix
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Giant Snowball The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Giant Snowball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Giant Snowball
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Giant Snowball Firecracker
Arrows The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Arrows The Log
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker The Log
Giant Snowball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker The Log
Giant Snowball Arrows Firecracker The Log
The Log
Giant Snowball Arrows
The Log
Giant Snowball Arrows The Log
Giant Snowball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Giant Snowball
Giant Snowball Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows The Log
Giant Snowball Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Firecracker The Log
Skeleton Army
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076