Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Firecracker Bandit Hog Rider Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider P.E.K.K.A Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Hog Rider Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Giant Snowball Arrows Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
Witch
Giant Snowball Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Electro Wizard Firecracker Witch
Bandit
Giant Snowball Arrows Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 0 14

Giant Snowball
Firecracker Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Giant Snowball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Wizard
Bandit
Giant Snowball Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Giant Snowball Firecracker Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Arrows Firecracker Witch
Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Bandit Electro Wizard
Witch Electro Wizard Giant Snowball Arrows Firecracker Bandit
Arrows Giant Snowball Firecracker Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Witch Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Giant Snowball Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Witch Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Giant Snowball Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Bandit
Arrows Firecracker Giant Snowball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Giant Snowball Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Bandit
Firecracker Witch
Witch Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Giant Snowball Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Giant Snowball Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Giant Snowball Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker Bandit
Giant Snowball Electro Wizard
Firecracker Arrows Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Witch Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Firecracker Witch
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Giant Snowball Witch Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Witch Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Giant Snowball Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Bandit
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Firecracker
Electro Wizard Witch Bandit
Giant Snowball Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard
Arrows Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Giant Snowball Witch Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Witch Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076