Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Fireball
Firecracker Musketeer Flying Machine
Poison
Firecracker Musketeer Flying Machine
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Rage Mega Knight
Musketeer
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine

Synergie w obronie 2 13

Giant Snowball
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Giant Snowball Firecracker Musketeer Mega Knight
Rage
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Arrows Musketeer Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Mega Knight Giant Snowball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mega Knight Giant Snowball Firecracker Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Giant Snowball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Mega Knight Giant Snowball Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Arrows Mega Knight Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Arrows Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Arrows Musketeer Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Firecracker Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker
Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Arrows
Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076