Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Poison
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Lightning
Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Skeleton Army Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Firecracker Skeleton Army Ram Rider Royal Recruits Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Firecracker Mega Knight
Arrows
Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Royal Recruits Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Ram Rider
Skeleton Army
Electro Giant
Ram Rider
Giant Snowball Arrows Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Ram Rider

Synergie w obronie 3 6

Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Firecracker Royal Recruits
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Royal Recruits
Giant Snowball Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Royal Recruits
Electro Giant
Ram Rider
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Giant Snowball Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Royal Recruits Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Arrows Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Royal Recruits Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Arrows Mega Knight Giant Snowball Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball Arrows Firecracker Royal Recruits Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Electro Giant
Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Giant Snowball Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider
Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Mega Knight Giant Snowball Firecracker Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Arrows Electro Giant
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Royal Recruits Firecracker Skeleton Army Electro Giant Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Electro Giant Firecracker
Arrows Mega Knight Giant Snowball Firecracker Royal Recruits Electro Giant
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Giant Snowball Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits
Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Giant Snowball Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Arrows Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Giant Snowball
Firecracker Arrows Royal Recruits Ram Rider
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Royal Recruits
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Giant Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Giant
Giant Snowball Firecracker Electro Giant
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker
Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Arrows Electro Giant
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Electro Giant Giant Snowball Firecracker Royal Recruits
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Royal Recruits Electro Giant Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076