Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 3 10

Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Firecracker
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Flying Machine
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Flying Machine
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Giant Snowball Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Giant Snowball Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Arrows Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon
Mega Knight Giant Snowball Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Arrows Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon
Goblin Gang Flying Machine
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Goblin Gang
Mega Knight Flying Machine Electro Dragon
Mega Knight Giant Snowball Arrows
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Firecracker Flying Machine
Arrows Mega Knight Giant Snowball Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine
Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Giant Snowball Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Giant Snowball Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Goblin Gang Electro Dragon
Firecracker Arrows Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Giant Snowball Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Firecracker Flying Machine
Giant Snowball Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker
Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Arrows
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Firecracker Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076