Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Drill P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Electro Wizard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Drill
Goblin Gang
Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A
Firecracker
Giant Snowball Goblin Gang Goblin Drill P.E.K.K.A
Goblin Drill
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball
Goblinstein

Synergie w obronie 1 13

Giant Snowball
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Giant Snowball Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Drill
Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Giant Snowball Goblin Drill Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Giant Snowball Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Drill P.E.K.K.A Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Drill Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Goblin Drill Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Gang Giant Snowball Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Drill
Arrows Firecracker Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Drill
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Snowball Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A
Arrows Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Giant Snowball
Arrows Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Goblin Drill
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Arrows
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076