Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Mortar Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Mortar Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Mortar Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Mortar Skeleton Army
Lightning
Mortar Ice Golem
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Mortar Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Arrows Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost Mortar

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Mortar Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost
Arrows
Mortar
Goblin Gang
Ice Golem Mortar Royal Ghost
Mortar
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Ice Golem Barbarian Barrel
Ice Golem
Goblin Gang Giant Snowball Mortar Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Giant Snowball Mortar Ice Golem
Skeleton Army
Royal Ghost
Giant Snowball Goblin Gang

Synergie w obronie 1 16

Giant Snowball
Goblin Gang Mortar Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost
Arrows
Mortar Ice Golem Barbarian Barrel
Goblin Gang
Giant Snowball Mortar Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army
Mortar
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army
Ice Golem
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Mortar Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Mortar Ice Golem
Skeleton Army
Goblin Gang Mortar
Royal Ghost
Giant Snowball Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Ice Golem Barbarian Barrel
Skeleton Army Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Skeleton Army Giant Snowball
Skeleton Army Goblin Gang Mortar
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Mortar
Arrows Ice Golem Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost
Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Arrows Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost
Arrows Giant Snowball Goblin Gang
Mortar Skeleton Army Giant Snowball Goblin Gang
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Goblin Gang Mortar Barbarian Barrel Royal Ghost
Skeleton Army Goblin Gang Mortar
Skeleton Army Giant Snowball Goblin Gang Mortar
Arrows Goblin Gang Mortar Skeleton Army
Arrows Mortar Giant Snowball Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army Royal Ghost
Giant Snowball Arrows Mortar Barbarian Barrel Ice Golem Royal Ghost
Mortar
Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel
Mortar Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Mortar Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost
Goblin Gang Skeleton Army Ice Golem
Goblin Gang Skeleton Army Ice Golem Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Giant Snowball Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Skeleton Army Ice Golem
Skeleton Army
Giant Snowball Mortar Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Arrows
Skeleton Army Goblin Gang Ice Golem
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mortar Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost
Giant Snowball Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost
Arrows Mortar Giant Snowball Barbarian Barrel Royal Ghost
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Golem Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows Mortar Barbarian Barrel
Arrows Giant Snowball Ice Golem
Arrows Mortar
Arrows Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Goblin Gang
Arrows Mortar Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Mortar Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Mortar Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows Mortar Ice Golem Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows Mortar Barbarian Barrel
Arrows Mortar Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows Mortar Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows Mortar Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows Mortar Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Mortar Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows Ice Golem Mortar Barbarian Barrel
Arrows Mortar Giant Snowball Barbarian Barrel Royal Ghost
Giant Snowball Arrows Mortar
Arrows Mortar Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Mortar
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army
Giant Snowball Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Goblin Gang
Arrows Giant Snowball Mortar Ice Golem
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Goblin Gang
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Barbarian Barrel Royal Ghost
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076