Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Goblin Barrel Guards Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Arrows
Hog Rider Goblin Barrel
Hog Rider
Giant Snowball Arrows Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Giant Snowball Arrows Hog Rider Guards Skeleton Army Baby Dragon
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Giant Snowball Hog Rider Goblin Barrel Witch
Witch
Giant Snowball Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Giant Snowball
Guards Baby Dragon Witch
Arrows
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Guards
Baby Dragon
Giant Snowball Guards Witch
Witch
Giant Snowball Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Giant Snowball
Skeleton Army Witch Guards
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Giant Snowball Guards Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Witch Skeleton Army
Guards Skeleton Army Giant Snowball
Guards Skeleton Army Witch Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Snowball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Giant Snowball Guards Witch
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Guards Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball
Arrows Skeleton Army Witch
Arrows Giant Snowball Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Giant Snowball Arrows Baby Dragon Witch Guards
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Guards Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Giant Snowball Witch
Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Guards Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army
Guards Skeleton Army Witch
Arrows Giant Snowball Baby Dragon Witch
Guards Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Guards Skeleton Army
Guards Witch
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Guards
Skeleton Army Guards Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Guards Skeleton Army Witch Baby Dragon
Arrows Giant Snowball Baby Dragon Witch
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Baby Dragon
Arrows Giant Snowball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Guards
Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Snowball Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Giant Snowball Baby Dragon
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Guards
Arrows
Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Giant Snowball Baby Dragon Witch
Giant Snowball Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Baby Dragon Witch
Giant Snowball Guards Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Guards Skeleton Army Witch
Giant Snowball Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Baby Dragon
Arrows Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Guards Baby Dragon Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076