Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Hog Rider Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Skeleton Army Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Arrows Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs Witch Prince
Arrows
Hog Rider Royal Hogs Prince
Hog Rider
Giant Snowball Arrows Wizard Witch Prince
Wizard
Hog Rider Royal Hogs Prince
Royal Hogs
Giant Snowball Arrows Wizard
Skeleton Army
Witch
Giant Snowball Hog Rider Prince
Prince
Giant Snowball Arrows Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 0 8

Giant Snowball
Wizard Witch Prince
Arrows
Prince
Hog Rider
Wizard
Giant Snowball Skeleton Army Prince
Royal Hogs
Skeleton Army
Wizard Prince
Witch
Giant Snowball Prince
Prince
Giant Snowball Arrows Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Giant Snowball
Skeleton Army Witch Prince
Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Wizard Witch
Arrows
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Giant Snowball Prince
Skeleton Army Witch Giant Snowball Arrows Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard Witch
Skeleton Army Prince Giant Snowball Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Giant Snowball Arrows Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Giant Snowball Prince
Wizard Arrows Skeleton Army Witch Prince
Arrows Giant Snowball Wizard Skeleton Army Witch Prince
Giant Snowball Arrows Wizard Witch
Prince
Wizard Skeleton Army Giant Snowball Arrows Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Witch Prince
Giant Snowball Arrows Wizard Prince
Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Witch Prince
Arrows Wizard Giant Snowball Witch
Skeleton Army Prince Witch
Skeleton Army Prince
Giant Snowball Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Witch Prince
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Prince
Skeleton Army Prince Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Prince
Arrows Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Prince
Wizard Giant Snowball Arrows
Arrows Wizard Giant Snowball Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Giant Snowball Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Prince
Arrows Wizard Prince
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows Prince
Giant Snowball Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard Prince
Giant Snowball Arrows Wizard Witch
Prince
Giant Snowball Arrows Wizard
Prince
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball Arrows Wizard Witch Prince
Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard Witch
Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows
Prince
Giant Snowball Arrows Wizard
Skeleton Army Witch Prince
Giant Snowball Arrows Wizard Witch
Arrows
Wizard Prince
Arrows Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Arrows
Prince
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076