Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Knight Cannon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Knight Cannon Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Knight Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Knight Ram Rider Mega Knight
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Giant Snowball Arrows Ram Rider
Cannon
Goblin Gang
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Giant Snowball Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Arrows Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Dart Goblin Ram Rider

Synergie w obronie 7 10

Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Knight Cannon Dart Goblin
Arrows
Mega Knight Knight Cannon
Knight
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Giant Snowball Arrows
Cannon
Knight Giant Snowball Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang
Giant Snowball Knight Cannon Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Giant Snowball Cannon Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Dart Goblin
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin Ram Rider
Knight Cannon Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Cannon Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Giant Snowball Knight Dart Goblin
Cannon Knight Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Giant Snowball Cannon Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Ram Rider Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Cannon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Giant Snowball Cannon Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Giant Snowball Arrows Knight Cannon Ram Rider Mega Knight
Arrows Giant Snowball Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Cannon Mega Knight Giant Snowball Knight Goblin Gang Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Arrows Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Knight Cannon Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Cannon Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Mega Knight Giant Snowball Knight Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Giant Snowball Arrows Knight Cannon Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Cannon Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Arrows Knight Cannon Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Knight Ram Rider
Knight Cannon Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Arrows Giant Snowball Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Knight Dart Goblin Ram Rider
Mega Knight Knight
Mega Knight Giant Snowball Knight
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin
Mega Knight Giant Snowball Arrows
Mega Knight Knight Cannon Goblin Gang Ram Rider
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Knight Dart Goblin
Arrows Mega Knight Giant Snowball Cannon Dart Goblin
Giant Snowball Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Giant Snowball Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Giant Snowball Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Giant Snowball Dart Goblin Ram Rider
Arrows Giant Snowball Dart Goblin Ram Rider
Giant Snowball Goblin Gang
Arrows Knight Dart Goblin Ram Rider
Giant Snowball Arrows Dart Goblin
Giant Snowball Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Giant Snowball Arrows Dart Goblin
Giant Snowball Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Giant Snowball Dart Goblin Ram Rider
Giant Snowball Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Giant Snowball Arrows Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Giant Snowball Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows
Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076