Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Fireball Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Giant Snowball The Log Arrows Knight Firecracker Tornado Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Giant Snowball The Log Arrows

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Firecracker Fireball Mirror Tornado The Log
Arrows
Fireball Mirror Knight
Knight
Firecracker Giant Snowball Arrows Fireball The Log
Firecracker
Knight Giant Snowball Mirror Tornado
Fireball
Arrows Mirror Tornado Giant Snowball Knight The Log
Mirror
Arrows Fireball The Log Giant Snowball Firecracker Tornado
Tornado
Fireball Giant Snowball Firecracker Mirror The Log
The Log
Mirror Giant Snowball Knight Fireball Tornado

Synergie w obronie 8 13

Giant Snowball
Mirror Knight Firecracker The Log
Arrows
Mirror Knight Fireball Tornado
Knight
Firecracker Giant Snowball Arrows Fireball Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Giant Snowball Mirror Tornado
Fireball
Mirror Tornado The Log Arrows Knight
Mirror
Giant Snowball Arrows Fireball Tornado Firecracker The Log
Tornado
Fireball Mirror Arrows Knight Firecracker The Log
The Log
Firecracker Fireball Giant Snowball Knight Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball The Log
Knight Firecracker The Log
Tornado Giant Snowball Knight
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Tornado The Log
Arrows Fireball Tornado The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Tornado Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball The Log
Tornado
Knight Tornado Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Fireball Tornado The Log
Arrows Giant Snowball Firecracker Fireball Tornado
Giant Snowball Knight Fireball The Log
Fireball Giant Snowball Arrows Firecracker Tornado The Log
Knight
Tornado Giant Snowball Fireball The Log
Arrows Knight Firecracker Fireball Tornado
Arrows Fireball Giant Snowball Knight Firecracker Tornado The Log
Giant Snowball Arrows Tornado The Log Knight Firecracker Fireball
Tornado
Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Arrows Knight Firecracker The Log
Knight The Log
Knight Fireball Tornado The Log
Knight
Arrows Firecracker Fireball Giant Snowball Tornado
Knight Fireball
Knight
Giant Snowball Knight Firecracker Fireball Tornado The Log
Knight
Giant Snowball Arrows Fireball Tornado The Log
Knight Fireball
Firecracker Fireball
Knight Firecracker Fireball Tornado The Log
Arrows Giant Snowball Firecracker Fireball The Log
Giant Snowball Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Giant Snowball Tornado The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Giant Snowball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Giant Snowball Tornado
Arrows Firecracker Tornado The Log
Arrows Fireball The Log Giant Snowball Firecracker Tornado
Arrows Fireball The Log Giant Snowball Firecracker Tornado
Giant Snowball Fireball Tornado
Firecracker Arrows Knight Fireball Tornado The Log
Fireball Giant Snowball Arrows Firecracker Tornado
Giant Snowball Knight Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball The Log
Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Giant Snowball Arrows Fireball Tornado
Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball The Log
Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Giant Snowball Arrows Fireball Tornado
Tornado The Log
Giant Snowball Arrows Fireball The Log
Giant Snowball Arrows Firecracker Tornado The Log Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log Giant Snowball Tornado
Fireball Giant Snowball Arrows Tornado The Log
Fireball Arrows Firecracker Tornado The Log
Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball Tornado
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball The Log
Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball
Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fireball Giant Snowball Arrows Firecracker Tornado
Arrows The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker
Arrows The Log Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball Tornado
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Fireball Tornado The Log
Firecracker Giant Snowball Fireball Tornado
Giant Snowball Firecracker Fireball Tornado The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076