Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Barbarians
The Log
Firecracker Barbarians
Earthquake
Firecracker Tesla Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Barbarians Inferno Dragon
Poison
Firecracker Barbarians
Lightning
Knight Tesla Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Tesla Inferno Dragon Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Knight Firecracker Barbarians
Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Firecracker Giant Snowball Arrows
Firecracker
Knight Giant Snowball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tesla
Barbarians
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 2 13

Giant Snowball
Knight Firecracker Tesla Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Knight Tesla Barbarians P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Tesla Giant Snowball Arrows
Firecracker
Knight Giant Snowball Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Knight Giant Snowball Arrows Firecracker Inferno Dragon
Barbarians
Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Giant Snowball Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Firecracker Tesla
Tesla Barbarians P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Inferno Dragon
Tesla Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Giant Snowball Firecracker Tesla
Giant Snowball Tesla Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows Tesla Barbarians P.E.K.K.A
Tesla Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Giant Snowball Firecracker Tesla Barbarians
Barbarians Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Tesla
Arrows Tesla Inferno Dragon Giant Snowball Firecracker
Tesla Barbarians P.E.K.K.A Giant Snowball Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Tesla Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Tesla
Barbarians Giant Snowball Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tesla Barbarians Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Tesla Giant Snowball Knight Firecracker Barbarians
Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Tesla Barbarians Inferno Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Tesla Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Giant Snowball Tesla P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Tesla Inferno Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Tesla Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Knight Tesla Inferno Dragon
Arrows Firecracker Giant Snowball Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Barbarians
P.E.K.K.A Knight Tesla Barbarians Inferno Dragon
P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Firecracker Barbarians Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tesla Barbarians Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Tesla Barbarians
P.E.K.K.A Giant Snowball Arrows Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Knight Tesla
Firecracker Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Knight Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Giant Snowball Firecracker Tesla Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Giant Snowball
Arrows
Arrows Knight Firecracker Barbarians
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Giant Snowball
Arrows Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Arrows Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Barbarians
Giant Snowball Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Firecracker
Barbarians
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076