Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Princess Magic Archer
The Log
Firecracker Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Fireball
Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Lightning
Knight Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Princess Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Princess Giant Snowball Arrows Wizard Magic Archer
Firecracker
Knight Giant Snowball Princess Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Princess
Knight Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Knight Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer

Synergie w obronie 5 12

Giant Snowball
Mega Knight Knight Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Firecracker Princess Magic Archer Giant Snowball Arrows Wizard
Firecracker
Knight Giant Snowball Princess Mega Knight
Wizard
Giant Snowball Knight Mega Knight
Princess
Knight Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Magic Archer
Knight Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard Magic Archer
Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Knight
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Princess
Knight Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Mega Knight Giant Snowball Knight Wizard
Wizard Mega Knight Giant Snowball Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Knight Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Firecracker
Arrows Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Wizard Magic Archer
Giant Snowball Arrows Wizard Knight Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight Giant Snowball Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight
Knight Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Giant Snowball Princess Magic Archer
Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Magic Archer
Mega Knight Knight
Mega Knight Giant Snowball Arrows
Mega Knight Knight Wizard
Wizard Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Mega Knight Giant Snowball Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Giant Snowball Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Firecracker
Wizard Giant Snowball Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Giant Snowball Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Arrows Giant Snowball Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Arrows Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball
Firecracker Arrows Knight Wizard Princess Magic Archer
Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Giant Snowball Knight Firecracker Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Princess Giant Snowball Arrows Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Arrows Wizard Princess
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball Wizard Princess Magic Archer
Giant Snowball Arrows Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Arrows
Knight Firecracker Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Giant Snowball Arrows
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Giant Snowball Princess Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076