Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Prince Ice Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Phoenix
Giant Snowball
Furnace Goblin Barrel
Zap
Furnace Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Knight Furnace Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Furnace Goblin Barrel Prince
Earthquake
Furnace Goblin Barrel
Arrows
Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Prince Ice Wizard
Fireball
Furnace Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Furnace Ice Wizard Phoenix
Lightning
Knight Furnace Prince Ice Wizard Phoenix
Rocket
Furnace Prince Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Furnace Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Knight Goblin Barrel Ice Wizard Furnace Phoenix Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Furnace Goblin Barrel Prince Phoenix
Arrows
Knight Goblin Barrel Prince Phoenix
Knight
Goblin Barrel Giant Snowball Arrows Furnace Prince Ice Wizard
Furnace
Giant Snowball Knight Goblin Barrel Prince
Goblin Barrel
Knight Prince Giant Snowball Arrows Furnace Ice Wizard
Prince
Goblin Barrel Giant Snowball Arrows Knight Furnace Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel Prince
Phoenix
Giant Snowball Arrows

Synergie w obronie 1 15

Giant Snowball
Knight Furnace Prince Ice Wizard Phoenix
Arrows
Knight Furnace Prince Ice Wizard Phoenix
Knight
Ice Wizard Giant Snowball Arrows Furnace Phoenix
Furnace
Giant Snowball Arrows Knight Prince Ice Wizard
Goblin Barrel
Prince
Giant Snowball Arrows Furnace Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Giant Snowball Arrows Furnace Prince
Phoenix
Giant Snowball Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Knight Furnace Prince Ice Wizard Phoenix
Furnace Prince Giant Snowball Knight Ice Wizard
Prince Knight Furnace Ice Wizard Phoenix
Arrows Prince
Arrows Giant Snowball Furnace Ice Wizard
Giant Snowball Furnace Arrows Ice Wizard Phoenix
Arrows Phoenix
Furnace Prince Ice Wizard Phoenix
Knight Giant Snowball Prince Ice Wizard Phoenix
Ice Wizard Giant Snowball Arrows Knight Furnace
Arrows Giant Snowball Furnace Ice Wizard Phoenix
Furnace Prince Giant Snowball Knight Ice Wizard
Giant Snowball Arrows Furnace Prince
Knight Furnace Prince Phoenix
Giant Snowball Furnace Prince
Arrows Knight Furnace Prince
Arrows Giant Snowball Knight Furnace Prince Ice Wizard
Giant Snowball Arrows Furnace Knight Ice Wizard
Prince Phoenix
Giant Snowball Arrows Knight Furnace Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Furnace Prince
Giant Snowball Arrows Knight Prince Phoenix
Knight Furnace Prince
Prince Knight Phoenix
Knight Prince Phoenix
Arrows Furnace Giant Snowball Ice Wizard
Prince Knight Furnace Ice Wizard Phoenix
Knight Prince Phoenix
Giant Snowball Knight Prince Phoenix
Phoenix
Knight Prince Phoenix
Giant Snowball Arrows Prince Phoenix
Prince Knight
Furnace
Phoenix Knight Furnace Prince
Arrows Giant Snowball Ice Wizard Phoenix
Giant Snowball Arrows Furnace Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Giant Snowball Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight Prince
Giant Snowball Arrows Furnace
Arrows Giant Snowball Furnace Ice Wizard
Arrows Furnace
Arrows Giant Snowball Ice Wizard
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Prince
Arrows Knight Prince
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Knight
Arrows
Giant Snowball Arrows Furnace Prince
Giant Snowball Arrows Furnace
Arrows Furnace
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Prince
Giant Snowball Arrows
Prince
Giant Snowball Arrows
Prince
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Furnace Ice Wizard
Arrows Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Arrows Prince
Arrows
Giant Snowball Arrows Furnace Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Prince
Giant Snowball Arrows
Prince
Giant Snowball Arrows Ice Wizard
Arrows
Knight Prince
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076