Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Knight Firecracker
Arrows
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Firecracker Giant Snowball Arrows
Goblin Gang
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Giant Snowball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 3 17

Giant Snowball
Goblin Gang Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Firecracker Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang
Giant Snowball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Giant Snowball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Arrows Knight Firecracker
Arrows Giant Snowball Goblin Gang Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Goblin Gang
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Skeleton Army Giant Snowball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Giant Snowball Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Giant Snowball Arrows Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Firecracker Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Giant Snowball
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Giant Snowball
Arrows Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076