Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Dragon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Witch Electro Dragon
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Giant Snowball Arrows Witch Electro Dragon
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang
Skeleton Army
Witch
Giant Snowball Knight
Electro Dragon
Giant Snowball Knight

Synergie w obronie 3 16

Giant Snowball
Goblin Gang Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Electro Dragon Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Goblin Gang
Giant Snowball Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Dragon
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Witch
Giant Snowball Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang Witch Electro Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Giant Snowball Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Witch Giant Snowball Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Giant Snowball Goblin Gang Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Snowball Knight Goblin Gang Witch Electro Dragon
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang
Skeleton Army Giant Snowball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Dragon
Arrows Giant Snowball Knight Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Witch Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Snowball Witch
Giant Snowball Arrows Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Giant Snowball Goblin Gang Witch Electro Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Electro Dragon Giant Snowball Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Skeleton Army Giant Snowball Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang Witch
Skeleton Army Witch Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Dragon Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Giant Snowball Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight
Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball Witch Electro Dragon
Arrows Witch
Arrows Giant Snowball Electro Dragon
Arrows Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Knight Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Giant Snowball Knight
Arrows Electro Dragon
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Giant Snowball Arrows
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Witch Electro Dragon
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Giant Snowball Witch Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Witch Electro Dragon
Arrows
Giant Snowball Arrows Witch Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Witch
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Giant Snowball Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Witch Electro Dragon
Arrows
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Goblin Gang Witch
Giant Snowball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Witch
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076