Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits
Zap
Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard
Lightning
Knight Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Rage Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Arrows Knight Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Knight Dark Prince
Knight
Goblin Gang Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits
Goblin Gang Electro Wizard
Rage
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Knight Royal Recruits Rage Dark Prince

Synergie w obronie 3 10

Giant Snowball
Goblin Gang Knight Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Knight Dark Prince
Knight
Goblin Gang Electro Wizard Giant Snowball Arrows
Goblin Gang
Giant Snowball Knight Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits
Giant Snowball Goblin Gang
Rage
Dark Prince
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Giant Snowball Goblin Gang Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Electro Wizard
Knight Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Giant Snowball Knight Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Knight Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Dark Prince
Arrows Goblin Gang Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Arrows Royal Recruits Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits
Knight Goblin Gang Giant Snowball Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Giant Snowball Arrows Knight Royal Recruits Dark Prince
Arrows Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Royal Recruits Giant Snowball Knight Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Knight Goblin Gang Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Knight Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Arrows Giant Snowball Knight Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Knight Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Giant Snowball Arrows Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Arrows Knight Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Knight Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Knight Electro Wizard
Royal Recruits Knight Goblin Gang Dark Prince
Arrows Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Knight Electro Wizard
Knight Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Electro Wizard Giant Snowball Knight Dark Prince
Royal Recruits Goblin Gang
Knight Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Giant Snowball Arrows Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Knight Goblin Gang
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard Knight Dark Prince
Arrows Giant Snowball Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Recruits
Arrows Giant Snowball Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Royal Recruits Dark Prince
Giant Snowball Arrows Dark Prince
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Knight Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Knight
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows Royal Recruits
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Royal Recruits
Giant Snowball Arrows Dark Prince
Arrows Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Giant Snowball Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince
Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Royal Recruits Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076