Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ram Rider
Fireball
Hog Rider Ram Rider
Poison
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider Monk
Rocket
Hog Rider Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Ram Rider Knight The Log
Arrows
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Knight
Hog Rider Giant Snowball Arrows The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider The Log Ram Rider
Hog Rider
Giant Snowball Arrows Knight The Log Mini P.E.K.K.A
The Log
Hog Rider Giant Snowball Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Monk

Synergie w obronie 2 10

Giant Snowball
Ram Rider Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Monk
Knight
Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Giant Snowball Arrows Knight Ram Rider
Hog Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A The Log
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight The Log Ram Rider Monk
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Giant Snowball Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Ram Rider Monk
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Monk
Arrows The Log Giant Snowball
Giant Snowball Ram Rider Arrows
Arrows The Log Ram Rider Monk
Mini P.E.K.K.A
Knight Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Knight The Log Ram Rider
Arrows Giant Snowball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Knight The Log Ram Rider
Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Monk Giant Snowball Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Giant Snowball Knight The Log Ram Rider
Giant Snowball Arrows The Log Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Giant Snowball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A The Log Monk
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight The Log Ram Rider Monk
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Giant Snowball Ram Rider Monk
Mini P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight
Giant Snowball Knight Mini P.E.K.K.A The Log Monk
Knight Mini P.E.K.K.A
Monk Giant Snowball Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Monk
Arrows Giant Snowball Mini P.E.K.K.A The Log
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log Monk
Arrows Monk Giant Snowball The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Giant Snowball Arrows The Log
Arrows Giant Snowball Ram Rider Monk
Arrows The Log
Arrows The Log Giant Snowball Ram Rider
Arrows The Log Monk Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Monk Arrows Knight The Log Ram Rider
Monk Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Knight The Log
Arrows Monk
Giant Snowball Arrows The Log
Giant Snowball Arrows The Log
Arrows The Log
Monk Giant Snowball Arrows
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Monk
Giant Snowball Arrows The Log Monk
The Log Monk
Giant Snowball Arrows
The Log Monk
Giant Snowball Arrows The Log Monk
Giant Snowball Arrows The Log
Arrows The Log Giant Snowball Ram Rider Monk
Giant Snowball Arrows The Log Ram Rider Monk
Arrows The Log
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows The Log
Giant Snowball Arrows Monk
Giant Snowball Arrows The Log Monk
Giant Snowball Arrows Ram Rider Monk
Arrows The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Giant Snowball
Monk Giant Snowball Arrows
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076