Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Knight Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Knight Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Freeze
Knight
Musketeer Giant Snowball Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Musketeer
Knight Giant Snowball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Musketeer
Golden Knight

Synergie w obronie 1 14

Giant Snowball
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golden Knight
Knight
Musketeer Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Knight Musketeer Freeze
Musketeer
Knight Giant Snowball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golden Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Musketeer
Golden Knight
Giant Snowball Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Musketeer Freeze
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Freeze Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Arrows Freeze
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Knight Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Giant Snowball Arrows Knight Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Musketeer Freeze
Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Giant Snowball Knight Musketeer Golden Knight
Giant Snowball Arrows Freeze Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Giant Snowball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Giant Snowball Musketeer Freeze
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Freeze P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Golden Knight
P.E.K.K.A Giant Snowball Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Golden Knight
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze P.E.K.K.A Golden Knight
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Freeze Golden Knight
Arrows Giant Snowball Musketeer Golden Knight
Arrows
Arrows Knight Musketeer Freeze
Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Giant Snowball Freeze
Arrows Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Musketeer Golden Knight
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Knight Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Freeze
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Giant Snowball Arrows Golden Knight
Musketeer
Giant Snowball Arrows
Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Freeze
Arrows Giant Snowball Musketeer Golden Knight
Giant Snowball Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Golden Knight
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Musketeer Freeze
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows
Musketeer Freeze
Giant Snowball Arrows Musketeer
Freeze
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Giant Snowball Musketeer Freeze Golden Knight
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Freeze Golden Knight
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076