Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard Dark Prince Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard Dark Prince
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard Dark Prince Prince
Fireball
Tesla Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Knight Tesla Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Knight Tesla Dark Prince Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Arrows Knight Tesla

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows
Knight Dark Prince Prince Mega Knight
Knight
Giant Snowball Arrows Wizard Prince
Tesla
Wizard
Knight Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Giant Snowball Arrows Wizard
Prince
Dark Prince Mega Knight Giant Snowball Arrows Knight Wizard
Mega Knight
Prince Giant Snowball Arrows Wizard

Synergie w obronie 3 17

Giant Snowball
Mega Knight Knight Tesla Wizard Dark Prince Prince
Arrows
Mega Knight Knight Tesla Dark Prince Prince
Knight
Tesla Giant Snowball Arrows Wizard
Tesla
Knight Giant Snowball Arrows Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Giant Snowball Knight Tesla Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Giant Snowball Arrows Tesla Wizard Prince
Prince
Giant Snowball Arrows Tesla Wizard Dark Prince
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Wizard
Knight Tesla Dark Prince Prince Mega Knight
Tesla Prince Mega Knight Giant Snowball Knight Dark Prince
Tesla Prince Knight Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Giant Snowball Tesla Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Tesla Arrows Wizard
Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Prince
Knight Giant Snowball Tesla Dark Prince Prince Mega Knight
Giant Snowball Arrows Knight Tesla Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Tesla Giant Snowball Wizard
Tesla Prince Mega Knight Giant Snowball Knight Wizard Dark Prince
Wizard Mega Knight Giant Snowball Arrows Tesla Dark Prince Prince
Knight Tesla Prince Mega Knight
Giant Snowball Tesla Prince Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Knight Dark Prince Prince
Arrows Tesla Mega Knight Giant Snowball Knight Wizard Dark Prince Prince
Giant Snowball Arrows Wizard Knight Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight Giant Snowball Arrows Knight Tesla Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Giant Snowball Tesla Dark Prince Prince
Giant Snowball Arrows Knight Tesla Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Knight Tesla
Knight Tesla Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Wizard Giant Snowball Tesla
Dark Prince Prince Knight Tesla
Mega Knight Knight Tesla Dark Prince Prince
Mega Knight Giant Snowball Knight Dark Prince Prince
Tesla
Mega Knight Knight Tesla Dark Prince Prince
Mega Knight Giant Snowball Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla Mega Knight
Tesla Knight Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Giant Snowball Tesla Wizard Dark Prince
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Knight Dark Prince Prince
Wizard Giant Snowball Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Giant Snowball
Arrows Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Prince
Arrows Knight Wizard Dark Prince Prince
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Knight
Arrows
Giant Snowball Arrows Prince
Giant Snowball Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Giant Snowball Arrows Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Giant Snowball Arrows Wizard
Prince
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Wizard Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Prince Mega Knight
Giant Snowball Arrows Wizard
Dark Prince Prince
Giant Snowball Arrows Wizard
Arrows
Knight Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Arrows
Dark Prince Prince Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076