Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Valkyrie Dark Prince Sparky
Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Sparky
Skeleton Army
Sparky
Dark Prince
Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince

Synergie w obronie 0 17

Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Sparky
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Dark Prince
Giant Snowball Arrows Wizard
Sparky
Giant Snowball Arrows Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Giant Snowball Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Valkyrie Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Sparky
Arrows Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Dark Prince
Giant Snowball Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Sparky
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Giant Snowball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Giant Snowball Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Valkyrie Giant Snowball Wizard Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Dark Prince Sparky
Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Sparky
Arrows Wizard Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Sparky Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Sparky
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Sparky
Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Sparky
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Sparky
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Giant Snowball
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Dark Prince Sparky
Wizard Giant Snowball Arrows Valkyrie Dark Prince Sparky
Arrows Wizard Giant Snowball
Arrows Wizard Sparky
Arrows Giant Snowball Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Sparky
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Sparky
Arrows
Giant Snowball Arrows Sparky
Giant Snowball Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Giant Snowball Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Sparky
Giant Snowball Arrows Valkyrie Wizard
Sparky
Giant Snowball Arrows Wizard
Sparky
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Sparky
Arrows Giant Snowball Wizard Sparky
Giant Snowball Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Giant Snowball Arrows Wizard Sparky
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Sparky
Giant Snowball Arrows Wizard Sparky
Giant Snowball Arrows Sparky
Sparky
Giant Snowball Arrows Wizard Sparky
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Sparky
Arrows Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Arrows Sparky
Dark Prince Sparky
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076