Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Flying Machine
Zap
Minions Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Heal Spirit
The Log
Firecracker Heal Spirit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker Heal Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Minions Firecracker Heal Spirit Flying Machine
Fireball
Minions Firecracker Flying Machine
Poison
Minions Firecracker Flying Machine
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Firecracker Royal Delivery Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Heal Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Arrows Minions Firecracker Royal Delivery Flying Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Giant Snowball Arrows Minions

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Heal Spirit
Firecracker
Giant Snowball Minions Flying Machine Mega Knight
Royal Delivery
Heal Spirit
Minions Mega Knight
Flying Machine
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Minions Giant Snowball Arrows Firecracker Heal Spirit Flying Machine

Synergie w obronie 2 15

Giant Snowball
Mega Knight Minions Firecracker Royal Delivery Flying Machine
Arrows
Mega Knight Royal Delivery
Minions
Giant Snowball Firecracker Royal Delivery Flying Machine Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Minions Royal Delivery Flying Machine Mega Knight
Royal Delivery
Giant Snowball Arrows Minions Firecracker Flying Machine Mega Knight
Heal Spirit
Flying Machine
Giant Snowball Minions Firecracker Royal Delivery Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Minions Firecracker Royal Delivery Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Flying Machine
Minions Firecracker Royal Delivery Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Minions Royal Delivery
Minions Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Delivery Mega Knight
Arrows Royal Delivery Giant Snowball Minions Firecracker Flying Machine Mega Knight
Giant Snowball Minions Arrows Firecracker Royal Delivery Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Minions
Giant Snowball Firecracker Royal Delivery Mega Knight
Minions Giant Snowball Arrows Firecracker Royal Delivery Flying Machine Mega Knight
Arrows Minions Giant Snowball Firecracker Royal Delivery Flying Machine
Mega Knight Giant Snowball Minions Royal Delivery Flying Machine
Mega Knight Giant Snowball Arrows Minions Firecracker Royal Delivery
Mega Knight
Giant Snowball Royal Delivery Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Mega Knight Giant Snowball Minions Firecracker Flying Machine
Giant Snowball Arrows Royal Delivery Minions Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Arrows Minions Firecracker Royal Delivery Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Royal Delivery
Royal Delivery Giant Snowball Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Minions
Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Delivery Giant Snowball Minions Flying Machine
Royal Delivery Minions Flying Machine
Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight Giant Snowball Minions Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Mega Knight Minions Flying Machine
Mega Knight Giant Snowball Arrows Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Minions Firecracker Royal Delivery Flying Machine
Arrows Minions Mega Knight Giant Snowball Firecracker Royal Delivery Flying Machine
Giant Snowball Arrows Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Giant Snowball Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball Minions Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Arrows Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Giant Snowball Minions
Firecracker Arrows Flying Machine
Giant Snowball Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball Firecracker
Arrows Minions Firecracker Flying Machine
Giant Snowball Arrows Firecracker Flying Machine
Giant Snowball Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Minions
Giant Snowball Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Minions Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Flying Machine
Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Flying Machine
Giant Snowball Minions Firecracker Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker
Minions Flying Machine
Giant Snowball Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Giant Snowball Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Giant Snowball Minions Firecracker Flying Machine
Firecracker Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076