Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Tombstone Hog Rider
Zap
Minions Tombstone
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Wizard
The Log
Tombstone Hog Rider
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Minions Tombstone
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Minions Tombstone Hog Rider Wizard
Poison
Minions Tombstone Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Minions Tombstone Valkyrie Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Minions Tombstone

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Valkyrie Mega Knight
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Valkyrie
Tombstone
Valkyrie
Hog Rider Giant Snowball Minions Wizard
Hog Rider
Giant Snowball Arrows Minions Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Giant Snowball Arrows Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 3 10

Giant Snowball
Mega Knight Minions Valkyrie Wizard
Arrows
Mega Knight Tombstone Valkyrie
Minions
Valkyrie Giant Snowball Tombstone Mega Knight
Tombstone
Arrows Minions Wizard
Valkyrie
Minions Giant Snowball Arrows Wizard
Hog Rider
Wizard
Giant Snowball Tombstone Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Valkyrie Wizard
Minions Tombstone Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Minions Tombstone Valkyrie
Minions Tombstone Valkyrie Mega Knight
Arrows Tombstone Valkyrie Mega Knight
Arrows Giant Snowball Minions Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball Minions Arrows Tombstone Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minions Tombstone
Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Giant Snowball Arrows Tombstone Wizard Mega Knight
Arrows Minions Giant Snowball Wizard
Tombstone Mega Knight Giant Snowball Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Giant Snowball Arrows Minions Tombstone
Tombstone Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Minions Wizard
Giant Snowball Arrows Valkyrie Wizard Minions Tombstone Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Giant Snowball Arrows Minions
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Tombstone
Giant Snowball Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Tombstone Mega Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Tombstone Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Giant Snowball Minions
Minions Tombstone Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Giant Snowball Minions Tombstone Valkyrie
Tombstone
Mega Knight Minions Tombstone Valkyrie
Mega Knight Giant Snowball Arrows Valkyrie
Mega Knight Tombstone Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Tombstone Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Giant Snowball Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Giant Snowball Minions
Arrows Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Minions
Arrows Valkyrie Wizard
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball
Arrows Minions
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Minions
Giant Snowball Arrows Wizard Mega Knight
Giant Snowball Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Minions Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Wizard Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Wizard
Minions Tombstone
Giant Snowball Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076