Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Minions Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards Lava Hound
Royal Delivery
Minions Valkyrie Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Minions Guards Balloon Lava Hound
Lightning
Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Minions Guards Valkyrie Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Minions Guards

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Valkyrie Lava Hound
Arrows
Balloon Lava Hound
Minions
Lava Hound Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Valkyrie
Balloon Giant Snowball Minions
Guards
Lava Hound
Balloon
Giant Snowball Arrows Valkyrie Lava Hound Minions
Inferno Dragon
Lava Hound Minions
Lava Hound
Arrows Minions Balloon Inferno Dragon Giant Snowball Guards

Synergie w obronie 1 5

Giant Snowball
Minions Valkyrie Guards Inferno Dragon
Arrows
Valkyrie
Minions
Valkyrie Giant Snowball
Valkyrie
Minions Giant Snowball Arrows
Guards
Giant Snowball
Balloon
Inferno Dragon
Giant Snowball
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie
Inferno Dragon Minions Valkyrie
Giant Snowball Minions Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Giant Snowball Minions Valkyrie Guards
Giant Snowball Minions Inferno Dragon Arrows
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon Minions
Guards Giant Snowball Valkyrie
Minions Valkyrie Guards Giant Snowball Arrows
Arrows Minions Inferno Dragon Giant Snowball
Giant Snowball Minions Valkyrie Guards
Valkyrie Giant Snowball Arrows Minions Guards
Inferno Dragon
Giant Snowball Inferno Dragon
Arrows Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Giant Snowball Minions Guards
Giant Snowball Arrows Valkyrie Minions Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Giant Snowball Arrows Minions Guards
Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Guards Minions Valkyrie
Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Inferno Dragon
Arrows Giant Snowball Minions
Guards Minions Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Giant Snowball Minions Valkyrie Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie Guards
Giant Snowball Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie Guards
Valkyrie
Guards Minions Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Minions Valkyrie Giant Snowball Inferno Dragon
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Giant Snowball Arrows Valkyrie
Arrows Giant Snowball Minions
Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Minions Guards
Arrows Valkyrie
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball
Arrows Minions
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Minions
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Valkyrie
Minions
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Minions Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Minions Guards
Giant Snowball Arrows
Arrows
Valkyrie
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Minions Guards
Giant Snowball
Giant Snowball
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076