Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Guards Fisherman Ram Rider
Zap
Guards Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Guards Fisherman Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball
Fisherman Ram Rider
Poison
Guards Fisherman
Lightning
Fisherman Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Arrows Guards Fisherman Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Rage Arrows Guards

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Guards
Ram Rider
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Fisherman Ram Rider
Fisherman
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Arrows Guards P.E.K.K.A Fisherman
Goblinstein

Synergie w obronie 2 6

Giant Snowball
Ram Rider Guards P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A
Rage
Guards
Fisherman Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Fisherman
Fisherman
Guards Giant Snowball P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Giant Snowball
P.E.K.K.A Guards Fisherman Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Giant Snowball Guards
Giant Snowball Ram Rider Arrows
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Guards Giant Snowball Fisherman
Guards Giant Snowball Arrows Fisherman Ram Rider
Arrows Giant Snowball Ram Rider
P.E.K.K.A Giant Snowball Guards Ram Rider
Giant Snowball Arrows Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Giant Snowball P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Giant Snowball Guards Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Arrows Guards Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Arrows Guards P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball P.E.K.K.A Fisherman
Giant Snowball Arrows Fisherman
Guards P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Fisherman Ram Rider
Arrows Giant Snowball Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Giant Snowball
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Giant Snowball Arrows Guards
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Giant Snowball Fisherman Ram Rider
Arrows
Arrows Guards
Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball Ram Rider
Arrows
Arrows Giant Snowball Ram Rider
Arrows Giant Snowball Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Guards Fisherman
Arrows Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Fisherman
Arrows Fisherman
Giant Snowball Arrows Fisherman
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Fisherman
Giant Snowball Arrows Fisherman
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Fisherman
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Fisherman
Arrows Giant Snowball Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Arrows Fisherman Ram Rider
Arrows Fisherman
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows
Guards
Giant Snowball Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A
Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Giant Snowball
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076