Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Fireball Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler
Poison
Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Bowler
Rocket
Elite Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Fireball Rocket Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Arrows Skeleton Army Fireball Bowler Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Elite Barbarians Fireball Bowler The Log
Arrows
Elite Barbarians Fireball Bowler
Elite Barbarians
Arrows Giant Snowball Fireball The Log
Fireball
Arrows Giant Snowball Elite Barbarians The Log
Rocket
Skeleton Army
Bowler
Giant Snowball Arrows The Log
The Log
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Bowler

Synergie w obronie 2 8

Giant Snowball
Elite Barbarians Bowler The Log
Arrows
Fireball Bowler
Elite Barbarians
Giant Snowball The Log
Fireball
The Log Arrows
Rocket
The Log
Skeleton Army
The Log
Bowler
The Log Giant Snowball Arrows
The Log
Fireball Bowler Giant Snowball Elite Barbarians Rocket Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Rocket Skeleton Army Bowler Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler
Arrows Elite Barbarians Fireball Rocket Skeleton Army Bowler The Log
Arrows Fireball Skeleton Army Bowler The Log Giant Snowball
Giant Snowball Rocket Arrows Fireball
Rocket Bowler Arrows Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Snowball Bowler
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Fireball Bowler The Log
Arrows Giant Snowball Fireball
Skeleton Army Bowler Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket Skeleton Army Bowler Giant Snowball Arrows The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Bowler The Log
Arrows Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Bowler
Arrows Fireball Giant Snowball Elite Barbarians Skeleton Army Bowler The Log
Giant Snowball Arrows The Log Fireball Bowler
Elite Barbarians
Skeleton Army Bowler Giant Snowball Arrows Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball Giant Snowball Arrows Elite Barbarians Rocket Bowler The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Rocket Bowler The Log
Rocket Skeleton Army Bowler Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler
Arrows Fireball Rocket Giant Snowball
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Bowler
Elite Barbarians Skeleton Army
Rocket Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Elite Barbarians Bowler
Rocket Skeleton Army Giant Snowball Arrows Elite Barbarians Fireball Bowler The Log
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Bowler Fireball
Fireball Skeleton Army Bowler
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Rocket Bowler The Log
Arrows Bowler Giant Snowball Elite Barbarians Fireball The Log
Giant Snowball Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Rocket The Log
Arrows Fireball Giant Snowball Bowler The Log
Rocket Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket Giant Snowball Arrows Bowler The Log
Arrows Fireball Giant Snowball Rocket
Arrows Bowler The Log
Arrows Fireball The Log Giant Snowball Bowler
Arrows Fireball The Log Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Bowler
Rocket Arrows Fireball Bowler The Log
Fireball Giant Snowball Arrows Rocket
Rocket Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Bowler The Log
Arrows Fireball Rocket
Giant Snowball Arrows Elite Barbarians Fireball The Log
Rocket Giant Snowball Arrows Fireball Bowler The Log
Arrows Fireball Rocket Bowler The Log
Giant Snowball Arrows Fireball Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball Arrows Fireball Bowler The Log
Rocket Giant Snowball Arrows Fireball Bowler The Log
Rocket Fireball Bowler The Log
Rocket Giant Snowball Arrows Fireball
Rocket Bowler The Log
Rocket Giant Snowball Arrows Fireball The Log
Giant Snowball Arrows The Log Fireball Bowler
Arrows Fireball The Log Giant Snowball Bowler
Fireball Giant Snowball Arrows Bowler The Log
Fireball Rocket Arrows The Log
Elite Barbarians Giant Snowball Arrows Fireball
Rocket Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Bowler
Giant Snowball Arrows Fireball Rocket The Log
Rocket Giant Snowball Arrows Fireball
Rocket Giant Snowball Arrows Fireball Bowler The Log
Fireball Rocket Skeleton Army
Fireball Rocket Giant Snowball Arrows
Arrows The Log Fireball
Fireball Rocket Bowler
Arrows The Log Giant Snowball Fireball Bowler
Rocket Giant Snowball Arrows Fireball
Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Rocket Bowler The Log
Giant Snowball Fireball Rocket
Giant Snowball Fireball Rocket Bowler The Log
Fireball Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076