Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Little Prince
Zap
Skeleton Army Witch Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Sparky Little Prince
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Sparky Little Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Sparky Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Sparky Little Prince
Poison
Skeleton Army Witch Sparky Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Witch Sparky Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Witch Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Poison Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Poison Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Skeleton Army Little Prince Poison Witch Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Elite Barbarians Poison Witch Sparky Little Prince
Arrows
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians
Arrows Giant Snowball Sparky
Skeleton Army
Sparky
Poison
Giant Snowball
Witch
Giant Snowball
Sparky
Arrows Giant Snowball Elite Barbarians Skeleton Army
Little Prince
Giant Snowball

Synergie w obronie 0 9

Giant Snowball
Elite Barbarians Poison Witch Sparky Little Prince
Arrows
Sparky Little Prince
Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeleton Army
Sparky
Poison
Giant Snowball Sparky
Witch
Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball Arrows Skeleton Army Poison
Little Prince
Giant Snowball Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Witch
Skeleton Army Witch Sparky Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Sparky
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Poison Sparky
Arrows Skeleton Army Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Poison Witch Little Prince
Arrows Poison Sparky
Witch Sparky Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Snowball Sparky Little Prince
Skeleton Army Poison Witch Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball Poison Witch
Skeleton Army Sparky Giant Snowball Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Sparky Giant Snowball Arrows Poison Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians Sparky
Sparky Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Poison Witch
Arrows Giant Snowball Elite Barbarians Skeleton Army Witch Little Prince
Giant Snowball Arrows Poison Witch Little Prince
Sparky Elite Barbarians
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Elite Barbarians Poison Witch Sparky Little Prince
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians Witch Sparky
Poison Giant Snowball Arrows Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Witch Sparky
Skeleton Army Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Sparky
Arrows Poison Giant Snowball Witch
Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Giant Snowball Elite Barbarians Skeleton Army Poison Witch Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Witch Sparky
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Sparky Poison Little Prince
Arrows Poison Giant Snowball Elite Barbarians Witch Sparky
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Sparky
Arrows Poison Giant Snowball
Arrows Poison Sparky
Arrows Poison Sparky
Poison Giant Snowball Arrows Sparky
Arrows Poison Giant Snowball Witch
Arrows Poison Witch Sparky
Arrows Poison Giant Snowball
Arrows Poison Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians Poison Sparky
Poison Arrows Sparky
Poison Giant Snowball Arrows
Poison Giant Snowball Elite Barbarians Sparky
Arrows Poison
Giant Snowball Arrows Elite Barbarians Poison Sparky
Giant Snowball Arrows Poison Witch Sparky
Arrows Poison Sparky
Giant Snowball Arrows Poison Sparky
Sparky
Giant Snowball Arrows Poison Sparky
Giant Snowball Arrows Poison Witch Little Prince
Poison Sparky
Giant Snowball Arrows Poison
Sparky
Giant Snowball Arrows Poison
Giant Snowball Arrows Poison Witch Sparky Little Prince
Witch
Arrows Poison Giant Snowball Witch Sparky
Giant Snowball Arrows Poison Witch Sparky
Poison Arrows Sparky
Elite Barbarians Poison Giant Snowball Arrows Witch Sparky Little Prince
Giant Snowball Poison Witch
Giant Snowball Elite Barbarians Sparky
Poison Giant Snowball Arrows Sparky
Giant Snowball Arrows Poison Sparky
Sparky
Giant Snowball Arrows Poison Sparky
Skeleton Army Witch
Poison Giant Snowball Arrows Witch
Arrows
Poison Sparky
Arrows Giant Snowball Poison
Giant Snowball Arrows Poison Sparky
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball Elite Barbarians Poison Witch Sparky
Giant Snowball Poison Witch
Poison Giant Snowball Witch Sparky Little Prince
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076